狄亚一时愣住,用一种解脱般的语气问道。 “说的是你,钥匙给我。” 可惜付前只是从她手里取过了钥匙,接下来走到一边,拖了把高脚凳过来。 不理解付前想做什么,下一刻梅狄亚眼睁睁的看着他从带进来的黑包里掏出了绳子。 “手放到身后。” 做了个手势,付前示意梅狄亚坐到椅子上。 这…… 有些抗拒椅子上厚厚的尘土,不过梅狄亚略一犹豫,最后还是咬牙坐了上去。 “很好。” 后背一紧,虽然看不到,但梅狄亚能清晰的确认,自己已经和椅子绑到了一起。 “不要杀我!” 梅狄亚用惊恐中带着哀求的语气说道。 站不起来,也看不到身后付前的动作。 这种任人宰割的状态,外加这一路的冲击,无疑相当难以接受。 “安静坐好,不管看到什么都别出声,会让你比较接近自己的诉求。” 可惜付前并没有理会她,做完这一切之后,早已经回过头去,一手钥匙一手发卡,继续机械的重复。 可惜啊,这东西没有个进度条。 一边随手开关,付前一边心中感慨。 从这一点看,游戏世界其实挺好的。 进度条带来的确定感,对于做事积极性的促进属实是太强了! 事实上就是这样一个世界,仅仅简简单单的一些提示,就容易长出很多不可思议的奇葩。 比如那位电锯狂人特丽卡。 一个不到二十岁的女生,能做到那种程度,在自己所处的世界几乎不可能。 想必这位的成长过程中,应该在一些关键节点,遇到过不少的提示。 至于为什么要把梅狄亚绑起来? 付前可不会天真到认为随便逃个地方,就可以高枕无忧,随意捅刀了。 自己要做的可是打破次元壁的活儿——以凡人之躯。 扳命这回事儿可不是说着玩的。 作为一个跟死亡赛跑的行动,算算时间,毁灭阴影应该要来了。 事实上就在付前把人绑起来后不到五分钟,他就听到了外面传来的引擎声。 “你到底在搞什么东西?” 片刻之后,屋子的门被一把推开,一脸寒霜的史丹警长走了进来。