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134 打开市场(1 / 2)

第二天,许多家的红白机授权销售店铺就被挤爆。

许许多多的人都涌入店铺中询问有关于最新游戏机的事情。

他们有的直接就拿出钱来拍在台面上,大声嚷嚷着自己可以给钱,他们要第一时间就能拿到游戏机。

但店员们只能满怀歉意的对这些人说游戏机还并未发售,不能给他们提供。

别说这些顾客了,现在他们这些店员都想立刻弄到手最新游戏机。

尤其是那个GB。

在直面会中,GB并没有公布价格。

不过人们已经预感到这或许并不会便宜。

虽然根据说明只有接近红白机的性能。

人家16位的SFC才卖8000日元呢。

可是那样便携的游戏机无论怎么看起来都不可能便宜。

但没关系。

我们有钱。

虽然泡沫破裂,虽然生活过的有些糟糕,可是娱乐还是不能少的。

况且电子游戏其实已经是相对很廉价的娱乐方式了。

他们完全能接受。

与此同时,在报纸上、东京电视台中、还有现在已经流行起来的网络门户里,到处都充斥着关于游星电子娱乐的新闻。

“一个产业新星,游星电子娱乐,一个破局者。”

“天才般的创意,神一般的想象力,这是一家无敌的公司!”

“竹游星,一位年轻的社长,是如何开辟自己的游戏版图的?”

各种各样的消息与新闻甚嚣尘上,这也无形中帮助了游星电子娱乐继续扩大影响力。

而且得益于红白机的降价策略,对电子游戏感兴趣的人开始大幅度上升。

之前一个月的红白机销售额达到了五十万台。

但第二个月立刻蹿升到了七十万台。

这相当的恐怖。

约等于一天平均销量就达到了两万多台红白机。

SFC的发售似乎并没有影响到当下游戏机的销售。

因为SFC机器本身就是8000日元,游戏的平均价格也提升了五百到一千日元左右。

这样一比,降价的红白机也同样具备很大的吸引力。

这样一来红白机的寿命似乎也会跟着延长很长一段时间。

那些游戏制作公司们本来都已经打算逐渐转移到SFC上做游戏。

但眼看着红白机竟然卖的更加火热,这都已经要突破三百万总销量了,他们毫不犹豫的选择了两边兼顾。

红白机的游戏也要做,SFC上的游戏也一样要做。

SFC上制作游戏相对要更加简单一些,不用再像是红白机那样对所有东西都抠抠搜搜,他们也终于可以更加放开手脚的制作游戏。

但红白机的基础足够庞大。

他们只需要在制作一款SFC游戏的同时再降低一下制作游戏的整体画质和音效,就能勉强塞进红白机中。

新玩家们热情满满的购买着红白机,丝毫不影响那些已经准备好预购SFC的玩家们。

要说现在最头疼的一群人是谁,那应该就是苏瑞电子的游戏事业部,还有那些同样蠢蠢欲动想要做游戏机的几家大型企业了。

本来他们各自都已经准备好各家的游戏机发售。


现在整片电子游戏行业都算是蓝海,但凡是有点资本的人现在进入其中,都能赚取大把的金钱。

很多玩家其实根本就不满足红白机上的那些游戏。

一个月发售一款高质量第一方游戏已经速度很快,但这个时代的游戏整体时长也都并不多,玩家们速度快的话通常只需要三五个小时就能玩完一款游戏。

除非是那种角色扮演类的游戏。

一个月做出来的游戏,三五个小时就玩完。

要是实在感兴趣,那就再玩个三五遍也就会彻底腻了,然后他们就会渴望更多的电子游戏。

游星电子娱乐现在已经有了七十多家大大小小的个人游戏制作团体,或者是转型过来的娱乐公司第三方游戏制作厂商。

可这还是无法满足这帮玩家。

他们还是会想办法去玩更多的游戏,相当的疯狂。

所以现在的电子游戏领域真的就是一个巨大的金矿,只要你稿子挥舞的勤快,那么就能获得大把大把的金钱。

这种金钱获取速度哪怕是与电子、软件、娱乐等毫不相干的公司,也挤破头想要进入到游戏领域当中来。

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