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426 豪掷千金(1 / 2)

这是一次新的竞争关系。

苏瑞电子有当下最火热的互联网门户YOO支援,共同对抗摩根集团和游星电子娱乐。

不论是在网络社交舆论上,还是宣传上,双方都是各不相让。

因为全新掌机的性能全部泄露出来,早川植人这边明显可以有更多的准备时间。

当他看到游星电子娱乐新掌机的外观后,他就意识到双摇杆和触摸屏恐怕将会是游星电子娱乐这次的重头戏。

那么自己这台新掌机可并没有这个功能。

但苏瑞电子唯独不缺的就是技术上的顶级开发人才。

没有这个功能,那就通过外设来实现, 然后再用打补丁的方式在原有的系统上呈现出来。

双摇杆倒是简单,可以用外接插口的方式实现,应该也不会有什么不兼容的事情出现。

但触摸屏就有点麻烦了,除非他们彻底推翻之前的开发计划,不然通过外设实现触摸真的很困难。

可是现在新掌机已经量产有一段时间了,就是为了发售做准备, 现在突然提出修改,恐怕会直接损失好几亿美元, 股东是绝对不能答应的。

不过苏瑞电子从不缺奇思妙想的家伙。

他们的工程师突然灵机一动, 既然我们无法在主屏幕上更改成触摸屏,那么我们就再外接一个全新内置供电的触摸屏当做游戏机的副屏不就行了?

这样虽然有些牵强,但是也同样算是可以实现触摸的功能,并且如果游星电子娱乐有什么触摸游戏的点子的话,他们也可以顺势模仿。

这一招确实相当的厉害,全新的外设广告公布出来后,竹游星都有些双眼发呆。

这苏瑞电子怎么感觉不知不觉间就朝着任天堂的研发方向发展了?

之前自己还计划推出副屏来制作游戏来着,可是最后还是推翻了这个计划,因为觉得双屏确实不适合以后游戏兼容与移植的问题。

不能为了创新而创新,而是要为了更好的服务于游戏本身的开发而创新。

当初NDS系列也并不是靠着第三方游戏撑起来的,而是完全依靠着任天堂自己几个神级游戏制作人制作的出色NDS游戏带活的。

如果任天堂曾经没有那么多顶尖的神级游戏制作人,NDS时代恐怕会输得很惨。

没想到自己的废案反而成为了苏瑞电子解决问题的方法。

用外设的方式来实现触摸功能,真有你的苏瑞电子。

不得不说有技术底蕴就是强。

但是这东西到底能不能成功还不好说,配件这东西终究不是游戏机本体。

这也算是苏瑞电子的权宜之计,不论怎么说, 至少不能在功能上和游星电子娱乐差太多, 不然真的有可能再次追赶不上游星电子娱乐的脚步。

这次早川植人可是有很明显的野心的。

一时间米国和曰本等多国的广告位都快要被这几家公司给抢的差不多了,预计每一家投入的宣发费用恐怕都超过上千万美元。

反正十几亿几十亿的开发成本都投入进去了, 宣发成本多点又算得了什么。

这次就是真正实打实的正面对抗,竹游星没有任何能藏着的杀招,完全就是准备靠现在正在开发的游戏来稳固地位。

而作为再次挑战游星电子娱乐地位的苏瑞电子,他们也有自己的强大优势。

突然间空降的多个优质游戏工作室,还有自家开发的高画质游戏,不论怎么看也都实力不俗。

就这样,2001年在一阵激烈的竞争中结束,新的一年悄然到来。

但是,这并不代表2002年竞争就会减弱,相反的,竞争反而变得更加激烈了。

竹游星需要稳固地位,那么就要拿出足够有诚意的电子游戏,苏瑞电子作为挑战者,也同样使出吃奶的劲。

同时苏瑞电子还在继续卖力的推广自家高清格式标准。

而新的一年,开年的主战场自然就是最新的国际消费电子展。

这一次几家公司分别买下今年消费展上万平方米的地盘用于宣传。

游星电子娱乐,苏瑞电子,YOO, 摩根集团。

这四家公司加在一起买下今年的展览区就差不多有接近七万平方米的区域, 为了买下这么大的区域, 简直就是豪掷千金。

展览的主办方今年简直就是把这四家公司当做上帝来看待。

眼睛都要冒绿光了。

之前消费电子展每年展区都会有百分之二三十左右的空闲区域无人问津。

作为世界最大的电子展览活动,每年的展览范围都超过二十万平方米。
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