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353 优化的星际(1 / 2)

洛伦佐非常高兴。

独占在他们操作系统的一款游戏,而且还是游星电子娱乐出品的,这绝对是极好的噱头。

之前竹游星与他旗下的操作系统团队接触时,他就很希望能和竹游星交流一下心得,他倒是不一定真的要开发游戏,但因为毁灭战士带来的影响力,他们的操作系统的占有率直接就提升了两三个百分点。

在PC上毁灭战士的销量到现在也就一百多万。

但可不要以为真实的PC玩家就这么多。

在PC上, 如果有一百万的正版玩家的话,那么盗版玩家就恐怕会有三四倍以上的规模。

而以毁灭战士这款游戏的影响力,盗版与正版的比例恐怕超过十比一。

当下摩根集团的操作系统装机量大约是五亿左右,占据整个PC操作系统市场的百分之八十五。

当下整个PC市场的承载量也就在六亿的规模,在这之中能突然间就获得超千万的装机量就很不一般了。

这还仅仅只是一款游戏。

而接下来竹游星新的游戏只会独占在PC上,洛伦佐怎么能不开心。

他立刻对竹游星说:“竹游先生,你的诚意我已经完全体会到了,非常感谢你,你可以放心, 这款游戏我一定会尽全力的支持的,除了即将开幕的新展会,我们还会有自己的渠道进行宣传。”

洛伦佐的保证就代表着这种宣传不用花费竹游星一分钱,人家主动的就会帮忙搞定,竹游星只需要把游戏做好就行了。

这倒是给自己省了一笔宣发的费用。

事实上因为这些游戏都是成熟的,不用走任何弯路,反而开发成本并不是特别高,宣发成本倒是占据了不少资源。

但对于一家超大型的操作系统公司来说,这点广告宣传费用根本算不上什么。

他们每月的日常开支就已经是过亿美元,宣发更是持续不断在进行的,星际争霸的宣传只能算是顺手带上的。

“那这样最好,祝我们合作愉快,你们的操作系统也可以继续快速增长。”

洛伦佐心情很好的说:“我也希望竹游先生你的游戏能保持畅销,这次我会努力把你们的游戏推广到更大舞台。”

说完后,他又满怀期待的问:“那么,请问这款游戏有没有具体的发售日期?还有如果是宣传的话, 我们也希望可以由你们的专业人士来帮忙进行游戏的演示。”

竹游星点头:“发售日期应该就在近期, 这款游戏并不需要铺垫那么多,全新的游戏类型只有投放到市场才能验证成果,这和最终幻想那些游戏不一样,至于你需求的专业人士,我这边可以现在就安排。”

“OK,那我就等待着竹游先生你的专业团队了。”

挂断电话,竹游星便让人手将已经基本完成的星际争霸进行游戏的最后统合。

在原版的星际争霸1游戏中,仅仅就只有局域网对战,并且很多游玩方式还并不成熟。

比如说星际1中的框选比较麻烦,想要用极快的手速指挥大军会很影响操作,在这方面竹游星进行了一定的优化,让刚入门的新手也不会觉得太困难。

还有生产步兵的时候只能一个建筑物一个建筑物的点击生产,这使得一波爆兵的操作难度也增加不少,竹游星干脆改成可以多个框选建筑物进行统一生产步兵。

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其实这样改是有利有弊的,上手是容易了,但每个人操作上的差距会拉开很多,不过总的来说这种改变对于游戏是更加合理一些的。

最后剩下的就是对数值的持续优化。

因为星际争霸会登陆在PC平台,那么长时间的维护肯定是必不可少的,这种竞技游戏要的就是公平,尽可能的让三个种族都保持一定平衡。

但这就需要很长时间的验证,既需要开发小组自己的探索,也需要玩家们持续不断的提供数值反馈。

这已经不是当下就能解决的问题,需要慢慢来,所以游戏就已经算基本完成了。

一个星期后,竹游星就将完整的星际争霸游戏程序交给了摩根集团的团队。

他们还会帮忙做一些和系统配合的工作,他们可以让这款游戏在DOS系统中运行更加稳定。

没过多久,也就是七月份到来之时,一个全新的娱乐消费展第一届便正式开幕。

这个消费展之前本来只是面对儿童的,大部分都是各种玩具以及动画相关产业的展览活动。

但这个展览的主要举办方并不再

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