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第101章 新英雄:影魔(2 / 2)

比如月男、莎米拉、琪亚娜等。

这些英雄的玩法一被摸清楚,直接胜率登顶,非搬必选。

这个时候,设计师就又会跳出来,直接大砍,然后英雄又变弱了,接着又增强,来来回回,反反复复,最终才会逐渐趋于平衡。

其中的工作量非常巨大。

只是这样怪不了设计师,一个新英雄的正式推出必然经过了多次内部测试,基本确定之后才会上线,但设计师不是玩家,真正论起来,几个设计师拿什么跟几百万玩家比?

所以往往设计师觉得平衡了,推出之后却被打脸。

莫余也没有太好的办法。

这种现象没法杜绝,毕竟摸鱼公司几百人,游戏玩家几百万人,设计师不可能考虑到方方面面。

所以他说道:“伤害、属性等数值问题也只是初步的一个设计,具体的就要大家进行实际测试过后再根据英雄表现,重新计算了。”

“影魔上线之前,我们内部先进行多次测试,确保不会对旧有英雄造成伤害碾压,再正式推出。”

“总之,你们要记住,《神与神》是一款对抗性极强的竞技游戏,平衡是重中之重,不能过强也不能过弱,太过极端反而会影响到游戏的寿命。”

今天带老婆回娘家,开几个小时车,脑袋都成浆糊了,这章居然写了3个小时,要是等下的章节没有写出来,明天我再补上。

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