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第285章 波姬小丝很漂亮 皮克斯完全体 探班(1 / 7)

羽生秀树身为老板,亲自下场绘制产品logo。

再加上本身就是世界知名的艺术家,深受阿美利卡那些老钱的推崇。

这种情况下,哪个员工都不会跳出来说句不好。

会干这种没脑子事情的人,今天也不会进入这间办公室里。

更何况,羽生秀树的设计看起来确实不错。

至于迈克尔·卡茨,眼见羽生秀树都把logo创作出来,哪里还不明白,羽生秀树这是认可了这个名字。

当即便排版决定,让设计公司那边将logo加入主机设计中。

看到迈克尔·卡茨通知工作人员来修改,羽生秀树想了想,再次提出修改意见。

“手柄上的四个操作按键的标识,由abcd替换为这个。”

羽生秀树说完,便刷刷在效果图上对手柄进行了修改。

原本手柄的abcd按键,变成了三角,方块,圆圈,和叉叉。

既然叫ps主机,那索性就更像一点。

迈克尔·卡茨尽管不知道这样修改的意义。

但看完效果图,却觉得这样看起来更加有趣,更加富有科技感一些。

“好吧,羽生先生还有别的意见吗?”

羽生秀树看着设计图,片刻后摇了摇头。

就这样。

精灵娱乐的ps主机,正式开始投入生产。

羽生秀树忙完ps主机的事情,没有

而是让岩田聪陪着他一起,去其他部门转了转。

首先是刚刚成立的审核部门。

这个部门其实在霓虹本部也有设立。

因为想要在哪个市场上市游戏,就必须去哪个市场的审核部门进行审核。

毕竟文化差异是客观存在的,有些游戏元素在霓虹可行,说不定在阿美利卡就会犯忌讳。

年后提交的

因此直接便可以对于游戏进行试玩审核,通过之后,

不过提交审核的游戏中,更多的却只是游戏资料。

这就需要审核人员根据不同的规则,对游戏进行评估,最终再考虑是否给予购买开发平台的资格。

甚至有些游戏还申请了资金支持,这些都需要审核人员提出审核意见,最终由高层批复。

羽生秀树随便看了看,就发现了几款后世他都玩过的游戏。

比如科乐美的《坦克大战》。

没记错的话,任天堂给予科乐美的条件还是相当不错。

这种游戏不与任天堂合作,而是拿来与精灵娱乐合作。

不愧是老牌会社,这两家同时下注的手段,玩的真是驾轻就熟。

巡视完游戏审核部后,羽生秀树又与岩田聪一起,前往了游戏开发部。

游戏开发部的办公地点虽然不在主办公楼,但却通过一条半埋式的通道与主楼相连。

走过这条通道,就进入了一个仿佛仓储式超市般的庞大办公区内。

入眼可见一张张的办公桌,计算机,各式各样的精灵娱乐游戏形象玩偶与贴在墙上的海报。

那些不修边幅的程序员们,正在里面忙碌的工作着。

虽然精灵娱乐分部的工作气氛轻松,但那也是完成工作的前提下。

临近主机上市,游戏开发部的工作任务也非常繁重。

好在羽生秀树有先见之明,在开发ps主机的时候,就要求与掌机一样,同步开发

因此‘精灵权杖(主机)’开发平台,已经在游戏开发部门投入使用了。

羽生秀树之所以来查看,是因为他对开发部门正在研发的游戏非常看重。

比如暂命名《世界网球明星赛》的游戏,就是计划与主机一起上市发行。

这款游戏虽然是

因为在普通玩家看来,这就是立体的3d动画效果。

之所以要开发这样的游戏,主要还是为了在宣传中向玩家宣传ps主机的性能。

也是在向那些

想要给玩家呈现更好的游戏效果,就选择ps主机。

当然,精灵娱乐作为开发者,自然明白这不过是依靠视觉欺骗,实现的伪3d罢了。

真正的3d游戏,是要独立建模的。

现在的技术,无论是机体性能,还是卡带内存,都无法支持这样的游戏。

这种事情,就算是穿越者也无能为力。

受制于卡带内存,pokeball 2发行的《宝可梦红/绿》,内容都比前世来说,只能算是阉割版。

任天堂为了解决卡带内存,甚至还会在明年上市磁碟机,用以兼容软盘游戏。

伴随着软盘游戏一起出现的,还有任天堂的王牌游戏《塞尔达传说》。

磁碟机羽生秀树倒是不着急,这东西

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