希望。
这游戏一共大小都不到200m,自然塞不下什么精美的内容。
而且这200m里面,还要安插华丽的氪金界面来吸引玩家,留给游戏的空间就更小了。
“试玩个两分钟吧,不行就删了,反正是内购游戏,我不充钱也没损失。”张恒嘀咕着,打开了刚下载完毕的游戏界面。
百无聊赖的开始点击试玩。
玩了五分钟后。
张恒的眼神稍有变化。
十分钟后。
他的表情也开始变得古怪。
半小时后,他终于松开了操作鼠标的手。
如果这是漫画,那张恒现在肯定满脑子都是问号。
“啊?”
这游戏,没有什么精美的人物立绘。
能看到的贴图都是那种最简单的,甚至网上一搜都能搜到几百万张的插图。
也没有配音。
毕竟没有人有能力给dna,原子核,孢子这种东西配音。
更没有那种不充钱就让你玩不下去的恶心人的机制。
这半小时体验下来,完全零氪的张恒没有任何的阻塞感。
甚至,别的游戏过几分钟就会定点弹出的充值界面,各种诱惑的折扣数字,在这游戏里也没有。
它的商城按钮被安排在了最不起眼的边边角角,仿佛不想被玩家发现似得大隐于市。
它的玩法虽然也不算特别新鲜。
但就是莫名其妙的上头。
不断的升级,不断的解锁新东西,不断的朝着更高的领域冲锋。
一旦玩家快要陷入疲惫的时候,它又马上解锁了更新一层的界面,等待玩家深入探索。
它没有什么特别大的冲击点,没有华丽的图片,没有动人的声音,甚至连背景乐都单调而简短,由两三个乐器就搞定。
但就是无数个零散堆砌起来的小爽小爽,就足以让玩家沉迷沦陷!
在如今这种‘找一个没有重氪内容的游戏,比找一个看片不跳过的大老爷们都难’的市场环境下。
这款游戏的出现,简直就跟清流一般,温稳而无声缓缓流入张恒的心田。
“这游戏……好像能火?”张恒
作为视频创作者,张恒也有一个自己的玩家粉丝群。
不只是他,包括粉丝群里的不少粉丝,也都曾表示过,对于现在市面上的重氪游戏,实在是有些玩的心累。
玩到后面完全就是为了氪金而氪金,只要不氪金就体会不到一点快乐。
说明大家都急切的需要一些改变。
“这游戏就是一个很好的开始啊!”张恒有些振奋,连困意都一扫而空。
“不过话说回来,如果没有付费内容的话,这游戏靠什么来活呢?”
在互联网发展爆炸的当今,信息本身就是昂贵的代言词。
就拿wwgame这边角料的推荐位来说,据张恒了解至少都要四五千块钱才能买一个。
收回成本方面,付费内容需要跟上架的平台55分成,如果是ios端口的用户,甚至还要再抽掉50%的渠道费,还要养一批公司内的员工,节假日津贴,场地租金,水电费。如果是合作开设的公司,还要跟股东分钱。
细算下来重氪项目都不一定能赚多少钱,更何况这种零氪也能体验快乐的游戏。
它拿什么活?
带着疑惑的思绪,张恒点开了《物种起源》的商城界面。
只一眼。
一下子就把张恒看傻了。
好消息,这游戏的确跟其他重氪游戏不一样,它最高只能氪1000,算得上是良心。
坏消息,这游戏只有1000的氪金档位……
更坏的消息是。
这游戏的1000档位的氪金内容,是一坨shit……
其他重氪游戏,好歹是货能对版的。
你充1000块钱,他就给你价值1000甚至1200的虚拟道具。
这游戏……
“半小时加速卡?”张恒都想笑。
“能做出这种游戏的设计师,为什么在付费项目上设计的这么蠢?”
“没道理啊。”
“难道说……”忽然,张恒表情一怔。
仿佛想到什么可能性般,又把整个逻辑从头理了理。
首先可以排除设计师是个蠢比的可能性,因为游戏制作的的确还算优秀。
其次,假设他是个奸商,他更应该懂得循环渐进的道理,充值界面必然会循循善诱,诱导玩家一步一步氪的更多。
而不是像这样,一波没有任何性价比可言的充值,直接劝退有付费意向的玩家。
那么,只能得出一个结论。
“这是个