女流本想拉着壮壮直接下矿。
不过壮壮这两天在小镇上到处乱逛,与不少npc都较为熟络后,打探到了一份情报。
探险家公会里面会出售相应的武器与套装,就是价格有点小贵。
姐弟俩兜里一共还有小两万金币。
本来是打算留着建鸡舍与畜棚的。
但女流思索了一下。
回想起之前暴毙在矿洞内的经历,以及被医生救援后的医药费都要足足消耗1000金。(每次扣玩家存款的10%,封顶1000金币)
想了想,还是决定忍痛掏钱。
人手配备了一把攻击力为3~7点的木剑,-500g
一人一双运动鞋,+1点防御力,再费1000g
以及两枚黄水晶戒指,增加10%的武器命中率,-2000g
啥都还没干呢,3500金的开支就没了,不禁让女流一阵肉疼。
不过一想到矿洞内或许会有好东西,她又打起了精神。
《星露谷》中的矿洞,入口处只有一个向下延伸的深洞,配备了一把梯子,示意玩家可以从此处爬进去。
除此之外,矿井旁边的墙上还装了一部电梯。
可谓是将古法与科技结合到了极致。
打开电梯按钮后,会发现它的楼层停的十分特殊。
从0开始,每5层停一次,直至到地底120层。
而女流估摸着,上次可能是因为自己没到
说走就走。
这次下矿洞的运气比上次好一些,地上到处都插着几根火把,能照亮周围一片的区域。
目光所及之处,肉眼可见的普通矿石零散,如迷宫般勾勒出一条小道。
借助着火把,还能看见不远处还有几只q弹的绿色史莱姆正在蛄蛹着。
二话不说提剑上前就开劈。
《星露谷》到底只是个种田元素为主的游戏,在战斗方面的细节做的没那么细致。
无非也就是玩家操控的角色挥剑,然后击退怪物并打出一些伤害,几刀过后就能砍死一些弱怪,并且有概率爆出一定的材料,并且提升一些战斗技能方面的经验值。
怪物的画风也偏q版,比较低龄。
单拎出来的话,按照百分制打分,这个要手感没手感要特效没特效的战斗体系,恐怕只能打个10分。
连一些游戏设计专业刚毕业的应届生,都能闭着眼睛随便完爆。
但它最精妙的地方在于,它能融入《星露谷》整个大体系中,让玩家在种田,钓鱼,挖矿之余,还能体会到微战斗的乐趣,以及装备方面的提升。
无疑为游戏玩法增添了又一层的丰富内容。
10分本身不值钱。
但如果是90分再加上这10分。
被赋予的意义瞬间就不同了。
三下五除二干掉史莱姆,并将爆出来的黏液丢进背包。
“壮壮,你左我右,挖下一层的通道。”
“ok!”
《星露谷》之中向下挖矿的设定也十分有意思。
它并非直接露出一个通道给玩家看。
而是会藏在矿石或怪物之中。
只有击杀了某只怪物,或挖到某个矿石,才会爆出下一层的入口。
加入了部分运气成分之后,就连枯燥的提着镐子砸石头也变得有趣起来。
姐弟俩还打了个小赌。
看看谁挖出下层入口的次数最多,另一方就得发200红包给对方。
前面三层,壮壮运气比较好,几乎没砸几镐子就挖到入口。
而由于姐弟俩此行配备了武器的缘故,杀怪效率也提升了许多。
不多时,两人便来到了
下次再下矿,就可以直接从-5层开始挖起,省去了每次都从-1层开始找入口的不便。
从5层往下之后,这里的稀有矿石就明显增多了。
偶尔能捡到一些散落在地上的紫水晶,黄水晶,石英以及地晶。
这些东西捐给博物馆能算收集品,有部分矿石还是社区献祭需要完成的任务。
除此之外,还有女流此行最需要的矿石。
铜矿!
每一层都约有2到3块铜矿床,开采后会爆出3~5份铜矿石,约摸一个铜锭的份量。
“没想到这下矿的收益还挺高啊。如果按照购买一份铜矿石的价格去算的话,咱俩肃清一层之后,怎么都得有个两三百金币了。”女流不禁感叹。
她本来以为下矿会是一个无聊的过程。
对着石头叮叮当当一顿敲,能有什么乐子。
但头号玩家又一次用精良的设计向玩家证明了。
没有无聊的玩法,只有无聊的