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第178章 游戏教父的陨落!(世界观补全(1 / 6)

仿佛像是知道背后卧室里有个小偷听鬼似得。

刻竣稍微把身子朝后仰了仰,靠在沙发上。

随后,点了一根烟,说起从前。

————

蓝星。

上个年代,70年末期。

刻向阳作为一名华国与霓虹国的大学交换生,顺利在东经大学完成了学业。

但并未留在霓虹继续深造,而是毅然决然的选择了回国。

那个年代的大学生还是非常稀有的。

尤其还是在霓虹经济泡沫崩塌之前的留学生归国。

刻向阳得到了江林当地政府的重视,破格免考便将他纳入体系内。

希望他能为江林的建设添砖加瓦。

但对职场上的人情世故相当排斥的刻向阳,在单位里面待了三年也毫无起色。

他逐渐厌烦了这种枯燥的日复一日的生活方式,

由于大学期间对刚刚开始普及的电脑产生了兴趣,刻向阳很快便自学了编程。

在一日对着电脑发呆的时候,他突发奇想。

既然线下都有很多互动娱乐方式,如棋牌游戏,乒乓球羽毛球等等。

那能不能在线上也创造这种功能,让自己在枯燥的环境中得以解闷?

而很快,在经过了他一周的反复利用代码尝试,不断改进之后。

整个蓝星有史以来,首款真正意义上的电子游戏诞生了!

游戏的命名非常简单。

《羽毛球游戏》

而且整个游戏的设计用现在的眼光去看,也相当的拙劣。

游戏没有什么ui引导界面。

点击开始之后就是一连串由1跟0组成的黑色背景绿色数字的画面。

己方是用1勾勒出的火柴人,而敌方机器人则是0.

中间的羽毛球网格也是用0凝聚成像。

并且开局电脑ai就会开始发球。

如果一不注意,很可能刚点开游戏就会葬送一分。

除此之外,整个游戏的玩法放眼现在去看,也是十分的枯燥。

5局3胜制,人物甚至无法移动。

无非就是看见羽毛球飞过来的时候,轻轻拍一下空格回击过去。

而且游戏创立之初,由于没有前车之鉴,刻向阳没考虑那么多。

给ai设置的程序更是永远不败,每次都能将球精准打击回来。

就是这么一个简陋无比的小游戏。

却让偶然路过的同事看了之后惊为天人。

游戏本身或许不够好玩,但是电脑能玩游戏这件事本身,已经足够震撼。

在这之前,电脑这玩意在所有人的眼里。

只不过是专门为了办公统计资料与数据而生,属于是完成复杂计算的大号算盘。

在电脑上还能玩到娱乐游戏,属实是把同事们看呆了。

在同事们纷纷要求下,刻向阳帮几个男同事快速拷贝了自己的这个游戏羽毛球游戏。

没几天后,收到了同事们的一些提议。

‘能不能让我先发球啊,每次刚打开游戏,对面就发球了,真的反应不过来’

‘对面的电脑程序能不能设置的稍微笨一点?玩久了却永远赢不了的感觉真的不太舒服。让它偶尔会出现失误,但别告诉我是哪次才会失误,这样好让我在赢下之后能获得……嗯,惊喜?快乐?’

‘能不能多设置几组动作呢,比如说颠球,扣杀之类的,然后比分也可以稍微改一下。’

这件事放现在看来的话,会有一个专属的名词来定义这群同事们的行为——内测。

而刻向阳也吸取了同事们的意见,在后续一次次优化改良之后。

《羽毛球游戏》虽然在画面上并没有太大的改善,但玩法显然已经提升了不少。

他添加了一个开始游戏的ui界面,等玩家准备好了,点击开始,一局游戏才会真正进行。

除此之外,他还在同事的建议下设置了挥拍的力度,分为低、中、高,三个档次。

虽然仍旧没有画面相匹配,画面小人仍旧挥动着一根看起来像是木棍的东西。

但至少玩家有了更多的选择性。

同时,刻向阳也意识到。

无论是线下游戏还是自己手中这款电子游戏。

情绪反馈,永远都是玩家的最终追求。

一个永远也无法赢的游戏,久而久之自然不会有人去玩。

因此,他将电脑ai进行了细分,设置了入门难度,普通难度,中等难度,高级难度。

其中,入门难度的ai失误率最高。

而高级难度的ai失误率,仅有5%

当进行过了这一系列的优化之后,同事们开始愈发喜欢

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