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第966节 放过雄霸(2 / 6)

攻击,这个伤害是和宝宝自身的攻击挂钩的!

显然,如果是给一个输出型宝宝学习技能的话,那反击要比反震的性价比高,因为输出型宝宝的输出很高,反击的是它自身的攻击力,那反击自然要比反震划算了!

可如果是给一个体力型宝宝学习技能的话,那反震的性价比就要比反击的性价比高了,因为体力型宝宝的输出很低,反击有什么用?反击的伤害还不如反震的伤害呢!

除了以上差别以外,二者也是有着共同之处的,那便是这两个技能都是一对多的技能,它是可以同时对多个人触发的,这个和宝宝自身的攻击频率没有关系,并不是宝宝的攻击频率是一秒钟攻击两次,那么一秒钟就只能反击两次,一秒钟是可以反击很多次的!是没有触发间隔的,只要有足够多的目标打它就行!

傲世的这群玩家,仅仅一轮齐射,就倒下了将近三分之一的人,又是一轮齐射,又倒下了一片人!

反击,或者是反震,和慕容派的借力反施是一样的,无论你有没有命中对方,只要你有这个攻击意图,就可以触发,你别说我根本就没有命中你,你凭什么反击我?技能机制就这样,有事找官方,反击和反震这两个技能本身就已经很弱了,很少有人拿来和玩家k,因为宝宝太脆,如果没有命中就不能触发的话,那这两个技能就更加下水道了!

反击可以秒杀一片人,太古龙魂的溅射又可以秒杀一片人,这无形之中替卫斌的前行开辟了道路!

除了太古龙魂以外,止啼貂的输出同样是不俗!要知道,止啼貂身上可是穿着一套宝宝套装的,在穿上宝宝套装之前,止啼貂的属性就是卫斌的属性,而穿上了九星宝宝套装以后,止啼貂的血量,攻击,内外功防御,命中和闪避、移动速度全都增加了100,这就很恐怖了!

闪电貂

等级主人等级+10

血量主人血量2

攻击主人所有攻击2

外功防御主人防御2

内功防御主人防御2

命中主人命中2

闪避主人闪避2

会心主人会心1

会心防御主人会心防御1

种族技能

毒刺普通攻击携带剧毒,命中目标后麻痹目标10秒,并造成持续掉血效果,每秒造成100000点伤害,麻痹效果对同一个目标的施展间隔30秒。

攻击转换只能进行贴身攻击。

灵动迅捷移速标准移速6,攻速标准攻速1

傲世的人打得动卫斌吗?打不动!他们连卫斌都打不动,怎么打止啼貂?

卫斌八万多的外功防御和四万多的内功防御,而止啼貂翻倍以后,直接暴增到了16万的外功防御和八万多的内功防御,这还让别人怎么破防?极限满五玩家也破不开防啊!

就算是他们的属性攻击依旧可以奏效,可卫斌27000的闪避,止啼貂54000的闪避,就算是极限满五玩家,对上止啼貂也不过10左右的命中率而已,这种程度的命中率让他们怎么命中?再者说,移动速度也是可以增加闪避率的,只不过移动速度所增加的是物理闪避而已,因为止啼貂的移动速度太快,是玩家移动速度的六倍,对方的弹道还没有到达止啼貂身上,止啼貂早就跑的没有踪影呢!这怎么命中?为什么开起着加速技能的玩家不容易被命中?不就是因为移动速度过快,攻击弹道会有所偏差吗?而想要命中一个目标,首先你得物理命中,你的弹道得先能打到目标身上了,才能去结算其属性闪避,只有属性闪避和物理闪避都命中了,才能全做是真正的命中!

就以止啼貂的属性来说,除非它站在原地不动等着你来杀,否则的话,想要杀死止啼貂实在是太困难了!

至于其血量,卫斌四百多万血,止啼貂八百多万血,想要杀死止啼貂,基本上不可能!除非有很多很多的极限满五玩家才行,至少以卫斌眼前的这群普通玩家来说,止啼貂就是无敌的!

再来说说它的输出有多高,卫斌的攻击高达16万,止啼貂的攻击翻倍以后就是32万,而且止啼貂的会心也继承了卫斌的会心,同样也是刀刀暴击,这伤害翻倍以后就是六十万伤害这就是极限满五玩家也顶不住啊,这玩意儿有毒吧?随随便便秒杀极限满五玩家?

就以止啼貂的攻击,在配合上它的高移动速度,一时间,止啼貂竟然成为了替卫斌在前方开路的主力选手!

别说傲世的玩家在死掉一个后,其后面的玩家就自行替补上来,你倒是想替补,可你得有人去替补才行啊?后面的人还没来得及替补,早就被止啼貂窜上去一口咬死了!

有了太古龙魂和止啼貂的保驾护航,老实说,卫斌的前进根本就没有受到太大的阻碍!

如果要从时间上来计算卫斌通过人群所花费的时间,和雄霸通过人群所花费的时间的差异的话,那其差异就在于卫斌是走路过去的,

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