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第2301章 人工合成材料(1 / 2)

这种塑形方式不需要用到炼金法阵,类似于地球上的冲压塑形,夏多设计了一个专门的法术来完成这一过程。

结果和他预料中的几乎完全一致,因为压力塑形也不改变材料性质,只不过这种塑形方式更适合单一工件,或者是可以组装的多个工件组合。

伊玛斯卡的这款家用指纹锁实际上是一体,用压力塑形会造成结构离散,虽然功能还和其他塑形产品一致,但在防护效果上就差了不止一筹。

“果然什么事都需要尝试一番才能明白其中的差异!”

在试过这几种密器塑形方法后,夏多首先可以确定的就是用奥术魔法的方式为密器制作的最后一步塑形并不影响密器本身的功能实现。

其次就是奥术魔法的各种塑形方式需要因地制宜,元素塑形最通用,可成本也最高,冲压塑形批量成本最低,但设计法术也最为繁琐。

而热塑形呢,就只适用于那些不会因受热而改变性质的材料,应用范围也相对有限。

另外就是纯手工打造,类似铁匠那种,只不过那需要极为高明的技艺,而且还需要看得懂密器制造蓝图,相对来说成本可能并不比元素塑形来得更低。

除了塑形之外,通过这些天来对密器制造的尝试,夏多更加确定了材料在造物魔法体系中的重要地位。

他决定今后要积极主动地去收集各种材料,密器制造方面他可能拍马也赶不上伊玛斯卡,但材料领域却未必不能弯道超车。

所谓的“造物材料”,指的是经过造物之力改造后的材料,但这些材料却未必只有通过造物之力改造才能获得。

只不过造物之力改造相比于奥术魔法中的变化系法术会更加稳定,仅此而已。

如夏多浮空城主体由纯水转化而来的那种天青色石材,用的是从撒鲁克巫虺雕像上发掘的深度石化法术,可以彻底改变物质属性,但仍需要等待一段时间才能让物质性彻底稳固,否则一个解除魔法就可以让它恢复原状了。

造物之力则不同,它是直接改变物质本质,并不需要任何等待,也不受解除魔法影响。

如果伊玛斯卡人用造物之力实现了深度石化的效果,那也可以将他们获得的石材称为造物材料。

夏多家乡有“天工造物”说法,用在这里也是一样,所谓的造物材料,其实和自然界发现的未经魔法改变的材料完全一样。

但是,那些通过造物之力才能获得的特殊材料,本质上都是可以通过奥术魔法的变化系法术获得的,只不过夏多需要找到一个实现的关键点。

那个关键点就是物质的元素组成,只要洞彻了物质的元素组成奥秘,别说是伊玛斯卡的那些材料了,时间一切物质都可以人工合成出来。

就比如,在奥术魔法体系中占据重要地位的秘银!

夏多很早就有了人工合成秘银的想法,只不过这种涉及物质本源的项目实在太过基础,实现起来也太过艰涩。

在他的规划中,这一项目至少要等到密瑟拉大规模应用,以及时之塔出现大量高阶法师的时候才会开启。

即便是现在,接触到造物之力了,夏多也没打算立刻启动这一项目,而是准备在完成造物迷锁后,安排一些人碰运气。

看能否用造物之力的方式发现一些新材料,说不定运气爆棚,直接就发现了秘银的纯水转化公式呢!

他相信就算是伊玛斯卡,或许能发现一些材料领域的指导性原理,但距离随意合成特定材料这一目标,并不比他近多少。

等到造物迷锁完成,这一项目最大的难点或许不是如何造物,而是记录造物工程以及检测新物质的属性,这一项极其繁琐的浩大工程。

相比于伊玛斯卡唯一的优势就在于迷锁操作简单,并且能量由密瑟拉保证,可以持续不断地进行长期实验。

此外就是奥术魔法在检测新物质属性上也具有相当明显的优势,而且成本更低、速度更快。

正因为这些,夏多才相信他有可能在材料方面对伊玛斯卡实现弯道超车。

但说来说去,只要涉及到工业,人口就是一个绕不过去的话题,夏多领地总人口经过多次引进新领民,已经达到数十万的程度。

但比起伊玛斯卡,却还远远不如。

单看施法者比例,大夏领或许比伊玛斯卡的工匠比例更高,但那也是因为人家有大量奴隶拉低了比例,绝对数量因为总人口太少的原因,远远不如那边多。

值得庆幸的是,伊玛斯卡那边内部还没有完全统一,虽然皇帝势力占据了非常大的优势,但因为收集造物传承的缘故,这数百年来内战几乎从未断绝。

更不用说教育普及了,伊玛斯卡的普通人想要成为造物工匠,就只有加入工坊从普通工匠做起这一条路可以选择。

可想而知传承效率如何。

而大夏领内部政令统一,与萨维尔领的连通、融合也正有条不紊地

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