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第68章 失心者(1 / 2)

顾凡一连说了几种不同的怪物。

莉莉丝愣住了:“可是天堂里并没有这些东西啊!”

顾凡轻轻叹了口气:“咱们做的是游戏,又不是天堂的宣传片,这都是艺术发挥嘛,这不是很正常的吗!

“你们地狱和天堂都这种关系了,还考虑给他们留面子?”

莉莉丝露出了深以为然的表情:“咦?你说的有道理啊!

“米迦勒都这么算计我了,我也没必要给他留面子!必须狠狠地抹黑!

“你的这个建议非常好,天使在人间就应该是这种丑恶的嘴脸!

“再说了我也没说这是天堂,这只是神国而已嘛,嘿嘿!

“还有其他的建议吗?”

莉莉丝满怀期待地看向顾凡。

顾凡眉头紧皱,装出一副绞尽脑汁的样子,最后又从脑海中挤出了一个点子。

“我觉得这游戏的联网机制,也可以稍微做出一些改动。”

莉莉丝翻了翻设计方案:“是吗?我觉得这个联网方案已经很完美了呀。

“这游戏最多支持16人联机,神国中最多可以同时出现五名『盗火者』。

“而且盗火者的刷新规则我也都写的很清楚了。”

顾凡摇头:“规则是很清楚了,但有个问题:越是有这种联机玩法的游戏,玩家越是会加速流失!

“你想啊,这游戏这么劝退,即便玩家们能凑齐十六个人一起玩,肯定也会快速跑光的。

“人嘛,都是会有跟风效应的。

“对于那些玩起来很上头的游戏来说,可能这不是什么大问题,但对《盗火者》这游戏来说,玩家流失的问题就非常致命了。”

莉莉丝很好奇:“可是能怎么办呢?

“我想想……给这游戏加一些机器人?

“但是机器人会被玩家一眼识破的。

“难道你有更好的办法?”

顾凡说道:“我是这么想的。

“当玩家退游之后呢,我们可以给他在游戏中留一个『赛博墓碑』。

“这些玩家退出游戏后,他们的角色会变成衣服破烂的干尸,保留角色名和大致的外观,要继续做苦工和那些简单的工作。

“我们还可以加一个官方设定,就叫他们『失心者』。”

莉莉丝有些费解:“可是这跟我说的有什么区别?不还是给游戏加一些机器人吗?”

顾凡摇头:“不,虽然都是机器人,但还是有区别的。

“如果只是普通的机器人,玩家们对他们其实没什么感情。

“但如果是一个顶着好友id、外观还穿着好友装备的机器人,那么对玩家来说就会有一些特殊的意义。

“或许玩家们会回忆起跟好友一起游戏的日子,这有利于鼓舞玩家,让他们在游戏中再多坚持一段时间。

“又或者他们看到这些好友还在做着苦工,会稍稍冲淡一些他们的挫败心理,觉得『他比我更惨』。

“甚至玩家们可能会怀疑,这个『赛博墓碑』是不是还有一些全新的隐藏玩法?摸索半天之后发现其实没有。

“这样不仅能产生负面情绪,还可以让他们多坚持一小段时间!”

莉莉丝若有所思:“嗯……倒是也有一定道理。

“但是这好像也只能影响到做苦工的玩家吧?做盗火者的玩家呢?”

顾凡说道:“我们让盗火者玩家也遇到不就行了嘛。

“在神国中,可能会随机出现『失心者』怪物,这些怪物穿着玩家队友的装备,长着差不多的样子,还会发出队友曾经说过的语音。

“等遇到玩家之后,这些失心者就会直接扑上去,把玩家感染成新的失心者,然后把玩家身上的带着的东西全都搬走!

“如果觉得这些失心者不够强大、不足以对玩家构成太大的威胁,我们还可以让它们和仅剩铠甲的『天堂守卫』合体!

“如此一来还能顺便再制造一波负面情绪,何乐而不为?”

莉莉丝不由得拍案叫绝:“好主意啊!在危机四伏的环境中听到一个说着队友语音的人出现,但是一想到队友其实已经死了,应该能瞬间给玩家带来不小的惊吓!”

顾凡补充道:“不过,同样是作为『失心者』,具体是出现在神国内还是神国外,需要出一个规则进行限制。”

莉莉丝反问道:“为什么要限制?我全都要!

“直接允许同一个『失心者』同时出现在神国内外就可以了,外面的就是苦工,里面的就是怪物。

“反正在世界观设定上随便给个解释就好嘛!就说……神国危机四伏,天使将『盗火者』杀死之后,会将他的尸体变为『失心者』,永远留在神国中……

“而盗火者却会通过『神火祭坛』在神国中无限复活,随着

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