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第424章 少女、马儿、 大树,关于火的的故事(2 / 4)

右手刺出一剑,犹如穿堂葫芦一样,长剑贯穿战士身体,鲜红的血液从剑尖喷涌而出。

画面再次闪过。

“哎。”

干枯的手臂从死龙的尸体上抬起,低沉的声音缓缓道,“区区褪色者。”

他转过身,用那数只手臂的其中一个拿起黄金大斧,“气焰倒是不小。”

风吹开披风,露出肩上数只造型别致的手臂。

所有手臂凝聚力量。

黄金巨斧猛然砸下。

“跪下吧!”

bg在这一瞬间达到了顶点。

紧接着。

大盾战士、火焰巨龙、大斧巨人、水晶法师、灵动麋鹿,巨人断掌、三指手掌、独眼巨人

一个个,犹如幻灯换片一样,出现在画面中。

“为了我们所有人”

在宏大的交响乐中。

女子那带着期盼的声音再次响起——

“展现艾尔登法环吧。”

【艾尔登法环】

画面最终定格在一个遮天蔽日的黄金交错圆环之上。

下方。

骑士单膝跪地,双手柱剑立于额前。

20251225

这是游戏上线的时间。

视频已经结束,寅哥依旧沉醉其中。

“呼~”

“这个制作似乎有点大啊。”

半晌,他长长吐出一口气,“听说这次灵境首次尝试了pc和虚拟双端上线,野心很大的一部作品。”

“单看预告可能感受没有那么强烈,不过看到巨龙、魔法、战士、城堡这些元素,我就知道这个世界观一定不小,还是开放世界,我不知道它能开放到何种程度?”

“别的不说,仅从画面就能感受到那扑面而来的史诗感,太强烈了!”

寅哥似乎有些读懂了灵境的用意。

专门选在五周年庆典上释放这个游戏的预告。

他相信这一定是灵境有意为之。

这是要干一票大的!

而且是奔着行业巨头去的。

虽说灵境已经是游戏行业的巨头了。

但天外有天。

灵境也有自己的薄弱之处。

比如开放世界。

灵境是最早一批提出开放世界概念的厂商之一,但却不是将其发扬光大的厂商。

将开放世界做的最成功的,当属r星。

gta系列,几乎复刻了鹰酱家多个州的实景实况,有些时候玩家进入游戏甚至分不清里面是鹰酱实景还是游戏画面。

非常恐怖。

虽说r星是灵境的旗下的子公司,但设计师团队大多都是海外那批原版设计师团队。

如果将这份成就简单归于灵境旗下,显然厂商和玩家都不会认。

除了r星外。

仁天堂在此也有极高的水准,它们在开放世界也有着脍炙人口的作品,《荒野之息》的成功更是让他们尝到了甜头。

虚拟游戏,对开放世界有着天然优势。

能够给予玩家足够的空间和释放探索欲的地方。

灵境也有过多款半开放世界的成功作品。

比如消光,比如最后生还者。

但比起前者,还有着相当大的局限性。

属于半开放世界。

开放世界还有一个很重要的优点——在线率和玩家粘性很高。

不过!

开放世界有一定的门槛。

它的玩法和传统的线性游戏相悖。

线性游戏,即一条主线或者不太明显的暗线牵引,引导着玩家不断前进。

比如消光,拯救哈兰就是一条非常明显的主线。

而gta就就没有特别明确的主线。

玩家可以自由探索,可以为五星好市民,也可以肆意玩弄路人和阿瑟。

玩家的驱动力有着本质的区别。

前者有着一条非常明确的目标驱动玩家去一步步探索,成长,攻克目标。

后者则没有明确的主线和支线,玩家自由探索,直接跳出这个框架,从游戏本身出发。

即,一个大地图,玩家可以随便跑,某些节点可能会遇到难题,玩家可以做,也可以不做,这并不影响玩家之后的游戏体验。

不过,没有主线不代表不能讲故事。

一个好的故事,始终是一款游戏的核心。

开放世界的玩法,只是换了一种讲故事的方式。

消光娓娓道来。

而法环给寅哥感觉就像是一本撕碎了的故事书,故事感画面感都很强,但却给人一种凌乱的感觉。

到处都是碎片,需要玩家从自由探索中

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