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第 11 章(3 / 3)

有关她的好奇心早在不知名的状态下升级为贪欲与保护欲,

无关别的其他,好不容易才走到这里,如果她再次回到那个他最初见到的状态,木偶般精致的,说着特定的台词,做着特定的动作,然后再特定一次次的再擦肩而过···

一句话,他绝对接受不了,

短暂的停留之后,空空的只载着两个人的火车停了下来,停留的地方,是所谓的奈良,

“终点站到了的样子,下车吗?”

雏田歪了歪头,沉思了一下···“嗯···不知道···”

佐助继续用无语的目光看着她···算了,这不能怪她,游戏里修学旅行都是有主要目的地是由玩家设定的,游戏角色根本没有决定权,让她思考这种她从来没决定权的东西,简直太难为她了···

奈良在游戏里,是这么写的,奈良是是奈良时代时于平城京设置的古都,亦是知名的海上丝绸之路终点、天平文化的发源地,保留许多古建筑与古代习俗,

在游戏高二中旬修学旅行的时候,如果刚巧选了奈良,那么会刚巧的遇到花火大会,然后刚巧男主角选了特定的女角色,然后男主角和特定的被攻略的女主角会刚巧的去参加,然后特定的被攻略的女主角会在花火大会里对着男主角确定关系···

顺便一提这个所谓的特定的被攻略的女主角不是别人,就是我们的女主角春野樱,

让我们回顾一下梭尼对春野樱的设定,

——春野樱,十六岁,兴趣是听音乐,活泼热情里搀杂着一丝女孩子特有的俏皮,那是整个校园的阳光,诗篇一样的女孩···以下省略三百字,身材完美,性格完美,对男主角一见钟情,幼时是男主角同桌什么什么的···

典型的galgame女主角设定,

如果各位玩家在本篇游戏里去选择了春野樱作为攻略对象,并一直坚持选对选项赠送礼物触发各种事件直到高二修学旅行并刚巧选了奈良,那么就会肯定‘刚巧’赶上了花火大会····那么春野樱就一定会在花火大会里最大最美的烟花绽放的那一瞬间对着陪她一起看烟火的男主角好感度破50···并说出游戏宣传广告上的经典用作宣传感动无数宅男萌豚的句子,

——“这一瞬间,你能陪在我身边,不知道为什么,有点,眼泪要掉下来的样子啊····我真是的,

——“可··太好了···这一瞬间,陪在我身边的是你···”

当时鸣人就是听见这句话,就不知为何感动的一塌糊涂了,然后的把春野樱当作女神,天天对着家里的三张游戏宣传海报发癫····

而别的角色是没有这种情节设计的,别的角色来花火大会也就能一起看看烟火收集下CG而已,提升四到六点好感度而已,

梭尼专门为了女主角特定了一个场景····这就叫女主角特有待遇····但是女主角特有待遇是建立在女主角存在的基础之上,

所谓的告白要在对的时间与对的地点对对的人说出对的话,这样告白才能成功,

春野樱——对的人,

高二修学旅行——对的时间

奈良花火大会——对的地点,

好感度up上升的告白——对的话,

但是现在时间点并不是从高二的修学旅行时间点上下车,而是从高一没上几天学就逃课的时间点上下车,

而且带的人还不是春野樱那个女主角,而是日向雏田,

横看竖看,都只是错误的时间点错误的人来了错误的地方而已,

首先因为日向雏田的生活局限于私立心跳学园与所谓的家和钢琴教室三点,对她来说那才是对的地方,然后时间也不对,把高二才会发生的事情挪到高一来进行,

佐助思考了一下,觉得这里应该属于是梭尼系统设置的出来的情节盲区,下了车,估计也不会出现什么特殊剧情设定,应该是屏避有关循环的事情的好地方,

佐助拉着雏田下车之后,梭尼用全身心的诚意告诉他···

——你想太多了···

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