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539.造假!一定是pokeni造假!(1 / 4)

……

是啊,《边境onle》靠什么赚钱呢?

pokeni为爱发电吗?

索尼这边,久多良木健整个人都陷入了深深的怀疑之中。

感觉不太像青智源的作风啊。

世界上哪里有不图利的商人,更何况是青智源这种老奸巨猾的狐狸?

从他认识青智源的第一天起,久多良木健就对这个家伙有着非常明确的认知:

青智源呢,看起来挺理想主义的,也很喜欢创新,但是归根结柢,所有的创作行为,不管是制作游戏也好,设计游戏手柄也好,收购世嘉也好……

都是为了赚钱。

哪怕是办互联网,p-也不可能是为爱发电,仅仅是提供了更为方便的咨询和内容下载这么简单。

人家后来可是要打广告的。

想到广告,久多良木健的手指突然颤抖了一下。

是不是有这样的一种可能?

边境onle跟传统的游戏模式不一样,并不是依靠着内容付费而赚取收入,反而是通过广告形式来赚钱?

嗯嗯,这个可能性很大!

……

与此同时,壬天堂的宫本茂也是类似的想法。

主要是pokeni的这个模式实在是太新了。

宫本茂在游戏上架之前,还曾经设想过pokeni会不会采用跟《雀魂》一样的运作模式。

也就是通过游戏内的货币,比如说雀魂欢乐豆这种东西,利用玩家们的赌徒心理赚钱,相当于又做了一个大型的网络博弈平台。

但是仔细想想这个可能性应该不大。

从游戏内容和玩法上来说,射击游戏为主要核心的《边境onle》跟本身就具有极强的赌博性质的麻将《雀魂》根本就是不同的两种东西。

你后者是天然就具备博弈性质的,而且几乎不需要进行什么教学,喜欢麻将的人就能上手。

可边境onle?

你告诉我,这玩意儿怎么赌博?!

难道每次在进入游戏关卡跟人对战之前都要压个几千个欢乐豆在那里吗?

然后赢了的一方获得这部分的奖励?

感觉吸引力也不大啊?

一把麻将打下来最多也就一两分钟的时间,结算完甚至可以翻个几十倍。

这个博弈给到的诱惑力多大。

可是射击游戏,就不是博弈那么简单了,这可是靠技术吃饭的啊。

有些人天生在射击游戏上就是比别人要强,不管是反应速度,还是命中率,准确度和行动能力,包括战略指挥能力……

这些都是天赋。

一把边境onle当中所涉及到的内容可太多了,而且根本不是运气好那么简单的事情,这里面除了个人能力之外还需要队友们进行配合,已经上升到技战术的层面了。

在这样的情况下,边境onle的pvp是一种实力的较量,运气成分的占比自然会下降许多。

这是跟赌博天然就会形成矛盾的。

所以宫本茂稍微动脑子想一想就否定掉了《边境onle》靠《雀魂》模式盈利的设想。

为了更为仔细地研究pokeni的策略,宫本茂自己也下载了《边境onle》

玩了一会儿,他发现了一个惊人的事实——

在这个游戏当中,玩家是真的可以完全不付费就能玩得相当不错的,获得的体验感也一点儿没少。

因为在游戏当中,唯一能够用点卡支付的,也就是商城当中的一些服饰和道具。

比如说第一周上架的丛林猎手皮肤:看起来挺野性的,绿油油的一身迷彩装备,但是质感很好,很有现代战争的特征感。

这一看就是给军事爱好者们设计的。

另外还有一些比较俏皮风格的衣服,比如说在商城里面,宫本茂还找到了一套宝可梦联动外观。

英文名叫做avatar。

中文写作:皮肤。

他虽然也不知道为什么avatar要翻译成为皮肤。

但是总觉得怪怪的。

事实上,这个词啊,它本身并不是来自于英语,而是来自于梵语。

在印度神话当中,avatar是神的化身。

也就是化身的意思。

卡梅隆导演的《阿凡达》其实就是这个意思,阿凡达本身是具有象征意义的名词,用在电影当中并不是只有简单的名字而已,更重要的是要表达出神的化身,以及通过化身来救世的这个隐喻。

所以这电影看起来好像是个科幻片,但实际上也是掺杂了一部分神学在里面的。

实际上pokeni的员工们一开始也没太弄明白为什么青智源要给这些时装取这样的名字,后来米国的同事们当中有

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