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第186章 应对灾难的提前布局(4000)(1 / 3)

以及从深渊当中涌出诸多的漆黑怪物。

坎瑞亚点燃了火,却没有办法掌握它。

以至于让整个世界都因此而遭受到深渊之力的大规模人去,一场前所未有的灾厄浩劫席卷整个提瓦特大陆。

林羽将近百年来有关于坎瑞亚的所有信息全部过了一遍。

从这些信息上面,林羽基本上已经能够确定,坎瑞亚已经接触到来自世界之外的力量了,而他们现在也的确是在利用这一股力量。

正如现在坎瑞亚所表现出来那高速发展的科技。

全力奔跑的国度吗?

早在魔神战争时期之前,提瓦特大地上就已经建立过诸多王国,这些王国也曾经绽放过绚丽多彩的文明。

但每当一个文明发展到一定高度过后,便会触及天空。

不甘于天理之束缚,唯有全力伐天。

最终被天理以各种强大的方法覆灭。

历史似乎便是一个又一个的轮回,历史总是相似的。

而坎瑞亚似乎是从一些地方得到了这些过往被掩盖的历史,他们同样不愿被束缚于天理之下,寻求来自世界之外的力量,争取那一丝的可能性。

是为全力奔跑的国度。

当然这些也不过是林羽主观上的一些猜测罢了,真正具体的缘由恐怕会比这复杂数百倍,但那些事情显然就不是林羽现在需要操心的地方了。

他现在所需要做的就是,预防那一场漆黑灾难。

从后世璃月的记载当中可以得到一些信息,当时璃月也受到了漆黑灾难的卷席,其中绝大部分漆黑灾难都是从层岩巨渊中涌出。

而若陀龙王也是在层岩巨渊当中被漆黑之力侵染,被深渊蛊惑外加部分磨损而失去了理智。

层岩巨渊是为主战场。

当年是无数千岩军用自己的性命一步一步填上去,硬生生以巨大的牺牲坚守到了帝君征战归来,最后与同众仙一起将层岩巨渊封印,最终才终结了这一场灾难。

璃月其他地方也受到了不小的攻击,大地更是被漆黑之力所污染,形成了诸多类似于死域的区域。

最终是马科修斯将自身所有力量注入大地,才将大地当中的这部分混乱驱逐。

这便是过往的历史。

而今,我将书写属于我自己的历史。

以参与者的身份。

林羽随手一挥,让周遭所有的卷轴全部归位,井然有序的堆叠在了一起。

现在他已经大体掌握了坎瑞亚的具体信息,自然也就不需要这些卷轴了,等到时候清羽回来的时候,再一并让他送即可。

对了,他好像还答应了清羽什么东西。

好像是新游戏。

清羽这家伙也真是的,自己都已经好几百年的时间都没有为他制作新游戏了,那这几百年的时间不也照样过去了吗?

沉迷于游戏当中的网瘾少年。

哎,林羽轻声他了一口气,随后更多的则是一抹无奈。

没办法谁让他打开了电子游戏的大门呢?

不过新游戏嘛

总得有些新意才行。

林羽很快便想到了后世一款名为《永劫无间》的游戏,他现在已经对那些小打小闹的游戏并不感兴趣了。

作为羽神大人数百年时间磨一剑的作品,林羽自然是要拿出应有的实力来才行。

要想让永劫无间不违和的出现在提瓦特大陆, 那林羽可就要稍微进行一点大刀阔斧的改造了。

首先便是游戏的地图,对此林羽直接选用了璃月大地部分区块缝合在一起,将其制作成为了游戏地图来。

然后游戏里面所能够出现的武器和功法,也全部都经过了林羽本土化的升级改造。

武器便是原神游戏里面有的那些武器,刚好连等级都已经划分好了,林羽可以主打一个拿来主义。

至于功法,林羽决定将其改造成为元素战技。

不同的元素战技配合,还能够打出元素反应来!

然后便是对后世各种游戏角色的元素战技进行借鉴,最终为游戏制作了一套元素战技系统来。

护甲什么的,林羽直接将其更改为圣遗物系统。

在经过林羽这一番大刀阔斧的改造过后,现在林羽手中的《永劫无间》也就仅仅只有名字是它原来的面貌了。

最后在经过林羽一番精细打磨过后,新游戏永劫无间也就问世了。

只是有一点小小的问题。

那就是林羽第一次制作如此体量的游戏,为了能够让永劫无间这款游戏正常运转,则需要诸多符文阵列排列组合才行。

但是永劫无间的体量,已经超过了林羽游戏平板储存区域的容量。

换而言之就是,他现在又想要对自己的游戏平板进行升级迭代了。

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