《原神》发布时,市面上同样有很多优秀的抽卡手游,但是《原神》依旧打破了当时的格局,成为了一款世界级的二次元手游,原因就是《原神》在玩法上的改变——
玩家们在游戏中的“老婆”,不再是简单的立绘,或是回合制中固定动作模组的工具;
而是可以被玩家操控的、可以在大世界中探索、观景、战斗的真实角色!
这种真实感对于二次元玩家来说,冲击力相当巨大。
“老婆”还可以这么养?
再加上本身的立绘和建模就是顶尖水准,在世界范围内破圈也就成了顺理成章的事情。
二次元,才是《原神》的根基。
凌潇深谙这一点,并在前世的基础上不断拔高。
对于前世的几个雷点,他也小心谨慎地提前避开。
比如初版柱子插不出来的岩王爷,稻妻的阴间地图,须弥的人设崩坏……
如何在不打乱主线剧情逻辑的情况下,圆上剧情的雷点和漏洞是一门技术活;
不过对于凌潇来说,不算很难。
系统提升的剧情编译能力,就是为此准备的。
……
……
距离岛国的春日文化祭还有不到三个月。
以这个世界的技术力而言,前世开发《原神》遇见的问题,并不算难。
灵霄互娱的技术团队,是经过余青彦和凌潇挑选的精兵强将。
初版只发布蒙德和璃月两张地图的版本,制作工期的压力,不算太大。
从系统中兑换出来的完整游戏方案,省去了诸多弯路,团队只需要照着方案去设计便好。
相比之下,反倒是配音方面的工期压力有些大。
好在从制作《英雄联盟》起,凌潇就有意收购国内配音公司,开始组建自己的专属配音机构。
华国的配音演员功底不弱,以凌潇的名气和财力,很快就网罗了很大一批人才。
像《英雄联盟》的华国配音,在相当程度上还原了前世的配音,实力上相当顶尖。
从《英雄联盟》到《王者荣耀》,自家的配音班底越发雄厚。
初版上线了三种语言版本,分别是华国、岛国和美丽国对应的语种。
这可以说是工作量最大的事情。
好在有系统道具的帮助,对声音的筛选和辨识上,省去了很多时间。
凌潇选定声优后,剩下的工作就可以交给手下的人去处理。
每一条最终版本的配音,都会交到凌潇手中,由他亲自把关。
……
……
时间飞快流逝。
《原神》已经初见雏形。
不过还有很多细节的地方需要打磨。
靠着先进的技术力,凌潇并不打算仅仅满足于将前世的《原神》复刻。
他想要制作的,是比前世更加优秀的《原神》。
前世的《原神》刚刚上线时,毫无疑问是手游界的天花板,质量放在pc端也是不错的。
受限于早期的技术力,一开始的蒙德和璃月,在地图设计上不算出彩,甚至饱受诟病。
比如蒙德复制粘贴的草原和森林,璃月高的翻不过去的山峦……
和后期的地图比起来,技术力上有着明显的不足。
这一世,凌潇在制作《原神》时,对蒙德和璃月的场景进行了更加精细的打磨和刻画。
在角色的设计方面,凌潇保持了《原神》最开始的初心。
琴团长不用再裹着严实的衬衫,安柏的短裤是真的短裤,莫娜回归连体服战士……
这一世在游戏方面可没有那么严格的限制,这种尺度的设计完全没问题。
除此之外,凌潇还进行了一些前世没有的改动。
比如八重神子的巫女服下没有那碍眼的黑色底衫,妮露的肚脐不会再被隐藏……
小草神有了专门的动作模组,神里绫华的刘海不再锅盖……
……
一切都在向更好的方向发展。
凌潇尝试在《原神》内使用“npc智能拟人化”技术,不过受限于游戏内的资源和玩法,并不能达到《荒野大镖客2》的高度。
好处是,游戏里的npc不会再只是来来回回那么几句话。
凌潇安排文案组的员工,给每个npc加上了合乎身份的人设后,对话台词和行为动作变得丰富了许多。
前世很多玩家把《原神》定义为开放世界游戏,甚至会把《原神》成绩斐然的原因归于“开放世界”的游戏属性上。
在凌潇眼中,实则不然。
《原神》确实沾了些许开放世界的属性,比如世界需要探索、各种支线剧情、随机的大世界任务……
但是开放世界最