独立出来建立村庄,还不被其他势力裹挟的,没点手段也做不到吧”
“早这么说a2还打啥?坐旁边吃瓜看戏得了呗”
……
驱逐了这波攻势。
帕斯卡急匆匆地回头,它想立刻告诉屋里的孩子们,危险已经过去了。
“真是个好人啊……”
呆小妹感慨一声。
帕斯卡走的很慢。
此时似乎像是剧情设定一般,呆小妹想加快脚步也加快不了,只好慢吞吞地跟在它身后,听着帕斯卡一路絮絮念叨。
“也不知道孩子们怎……”
帕斯卡慢吞吞地推开废弃工厂的大门,然后呆愣在原地。
所有的幼儿机器人,杂乱不堪地倒在地上,灰色的眼睛没有一点生气。
它们的手掌插在胸口的核心处。
也就是说,所有幼儿机器人,都自杀了。
“啊……啊……!”
“为什么……”
帕斯卡绝望地坐在地面上。
明明机器人没有泪腺这种复杂的器官,但它的眼睛一闪一闪的,莫名给人一种在流泪的感觉。
帕斯卡是真心把这群幼儿机器人当孩子去看待。
它教它们各种知识,各种情感。
喜、怒、哀、乐。
却唯独没有教它们,
何为恐惧,如何应对恐惧。
机器人本不该会恐惧。
但是帕斯卡村子里的机器人,早就通过学习而产生了人类的情绪。
面对突然异变的家人,面对如潮水般的敌人,面对房间外的山摇地动……
幼儿机器人们恐惧了。
又因为不知如何面对恐惧,所以它们选择了死亡。
这是个何其哀伤的故事。
直播间的观众们纷纷动容。
“设计师真狗啊!!特地让我们慢悠悠地跟着帕斯卡,然后一起看到这一幕……”
“我要是帕斯卡我也自杀算了……”
“哎,太惨了”
“因为帕斯卡喜欢孩子们,所以教会它们情感;因为有了情感,所以死了”
“所以说到底,因为帕斯卡的爱,导致了孩子们的死??”
“是人写出来的剧情嘛???设计师凌潇”
……
在帕斯卡声嘶力竭的哀求下,呆小妹答应帮它格式化记忆。
带着这样的记忆,太过痛苦了。
处理完琐事,呆小妹才满是心事地回到抵抗军营地。
这半天的游玩体验,太过扎心了。
跟上一周完全不是一个游戏的感觉……
“调查一下机械生物暴动的原因吧。”
她叹了口气,目标定向中心的白色高塔上。
————
在加速写《尼尔》的结尾了,没必要催。
不可能我前面花费那么久铺垫完剧情,结尾就两章写完吧?
剧情类的既然写了就得有始有终啊,我也不是说一段没意义的剧情拼命水,哪一段能缩减的剧情我没缩减的
觉得长,一方面是这个游戏的剧情内容很多,而且连贯到不好省略;
另一方面是我更的慢。
现在这本书基本就是为爱发电,因为早就被大数据抛弃了,根本没什么收益,所以更新问题大家将就一下吧,同样情况的很多书都是一两星期才更一章的
《尼尔》的结局很精彩,甚至可以说我想写这个游戏就是看中了末尾的精彩,不可能因为别的原因,让我三言两语就跳到下一个游戏