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第188章 新职业的研究(下)(1 / 2)

6楼羽化登仙:万年老黑魔法师来了!

讲真,这游戏的职业体系做得真的很好,但也是真的复杂。

或许正是因为前期职业体系做得过于复杂,不利于大部分玩家寻找挖掘,所以制作组后期开发了不少新职业,无论是转职还是上手都十分简单。

个人觉得,这游戏里是存在两种职业设计思路的。

一种就是老版的a+b=c风格的老职业,相信大家都对我们之前讨论的帖子有印象,这里就不再赘述,目前看来,当时的推论虽然不大完整,但基本上还算是正确的。

大概从魔厨师开始,制作组开始不断更新出转职任务更为简单,也无须前置职业学习条件的新职业,比如说吟游歌者、萨满、神枪手、战士、牧师以及灵魂使者……这些职业自成体系,无须和其他职业进行联动,倒是非常方便新手玩家游玩。

我觉得这大概是制作组为了公测和正式运营后适应更多玩家而做出的改动。

一款游戏要适应众多五花八门品味不同的玩家,便要有多种多样的玩法,前期职业体系偏硬核,需要玩家们花时间开脑洞进行挖掘研究,确实不适合一些只想轻轻松松打怪肝任务连攻略都不想看的休闲玩家。

新出的职业更容易获得,但玩法也千奇百怪十分新颖,比如“音游”歌者和“跳舞机”萨满就相当受欢迎。

制作组没有为了强求整齐、统一而改动老职业的设定,我个人没有强迫症,也很喜欢老职业的玩法,所以挺喜欢这一点的。

嗯,新职业我也很喜欢,我觉得这并不矛盾。

毕竟一款开放世界游戏,又有着如此宏大世界观背景,确实没有必要强行统一职业设计,更多的可能性反而带来了更花哨的玩法。

有人问魔法师攻略,我在此抛砖引玉给几个思路吧。

需要事先声明的是,这只是我个人的一些玩法思路,不是绝对正确的权威打法,如果其他大佬有更好的想法,欢迎优化和讨论。

首先先简单介绍一下魔法师。这大概是玩家人数最多的一个初始职业,职业导师就是我们的领主大人莫伊乌。

作为一个老职业,它却和新出职业一样非常容易接取,不需要做乱七八糟的转职任务,也基本上是所有新玩家一登录后的除了剑士以外的首选职业,因此有许多玩家对它产生了误解,认为它和初始剑士一样只是一个过渡的初级职业,这是非常错误的认知。

我在这要为魔法师正名一下,这是一个非常强大的职业,潜力极大,并不比厨子、歌者和萨满弱。

魔法师有几个特点,皮脆、血薄、高攻高智,在各位的印象中,应该是非常典型的站桩炮台,属于单人游玩时比较弱鸡,但配合t\\n组队就无比强大的职业。

唔,以上这个说法,可以算是职业刻板印象了,不能说全错,但对高等级魔法师和高手玩家并不适用。

6楼羽化登仙:万年老黑魔法师来了!

讲真,这游戏的职业体系做得真的很好,但也是真的复杂。

或许正是因为前期职业体系做得过于复杂,不利于大部分玩家寻找挖掘,所以制作组后期开发了不少新职业,无论是转职还是上手都十分简单。

个人觉得,这游戏里是存在两种职业设计思路的。

一种就是老版的a+b=c风格的老职业,相信大家都对我们之前讨论的帖子有印象,这里就不再赘述,目前看来,当时的推论虽然不大完整,但基本上还算是正确的。

大概从魔厨师开始,制作组开始不断更新出转职任务更为简单,也无须前置职业学习条件的新职业,比如说吟游歌者、萨满、神枪手、战士、牧师以及灵魂使者……这些职业自成体系,无须和其他职业进行联动,倒是非常方便新手玩家游玩。

我觉得这大概是制作组为了公测和正式运营后适应更多玩家而做出的改动。

一款游戏要适应众多五花八门品味不同的玩家,便要有多种多样的玩法,前期职业体系偏硬核,需要玩家们花时间开脑洞进行挖掘研究,确实不适合一些只想轻轻松松打怪肝任务连攻略都不想看的休闲玩家。

新出的职业更容易获得,但玩法也千奇百怪十分新颖,比如“音游”歌者和“跳舞机”萨满就相当受欢迎。

制作组没有为了强求整齐、统一而改动老职业的设定,我个人没有强迫症,也很喜欢老职业的玩法,所以挺喜欢这一点的。

嗯,新职业我也很喜欢,我觉得这并不矛盾。

毕竟一款开放世界游戏,又有着如此宏大世界观背景,确实没有必要强行统一职业设计,更多的可能性反而带来了更花哨的玩法。

有人问魔法师攻略,我在此抛砖引玉给几个思路吧。

需要事先声明的是,这只是我个人的一些玩法思路,不是绝对正确的权威打法,如果其他大佬有更好的想法,欢迎优化和讨论。

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