随着钟楼小镇副本被攻破,幻境中的大量信息也通过玩家锚点被莉亚读取,尘封一百七十年的真相得以重见天日。
在某位策划专注地研究这些情报中隐藏的重要信息之时,玩家们正兴奋地从世界各地纷至沓来,雪片一般涌入钟楼小镇。
自从这个游戏内测开服之时,这个高难解谜副本就像一个执着的钉子户,扎根在新手村旁,让无数玩家折戟沉沙,却又魂牵梦萦。
所有人都对这个副本所隐藏着的谜底好奇不已,现在真相已经被揭晓,他们迫不及待地想要一睹究竟。
现在,钟楼小镇幻境虽然仍然存在,但它的游玩模式已经完全变了一个模样。
玩家进入钟楼小镇幻境之后就会立刻触发游戏cg动画——其实就是莉亚播放从幻境核心里得到的真实剧情——在看完剧情之后,他们会触发另一个单人副本任务【另一个选择】。
每一名玩家都能获得三次游戏机会,按照他们自己的选择在这个单人副本任务中扮演德雷克,自由做出任何行为——无论是一板一眼地按照原本的剧情扮演,或是疯狂地做出各种离谱的骚操作,都不会受到任何限制。
剧情会顺着他们的行为自动推演、发展,通往某种结局。
在整个过程中,幻境核心都会凝视着每一个玩家,看着他们绞尽脑汁,在不可能之中创造可能。
每一个新的可能,每一个新的选择,每一个新的结局,都将或多或少触动德雷克的内心,化解他心中盘踞的执念,净化一点污染。
解谜本,彻底变成了一个净化本。
所有玩家进入幻境之时,都能看到自己的视野里出现了一个醒目的、长长的净化槽。槽中的银蓝色进度条,在以一种缓慢的速度增长。
尽管净化条增长的速度极慢,但玩家们看到它的时候,冒出的第一个念头就是要趁着副本关闭前赶紧做任务,过了这村或许就没这个店了。
这种急迫感,随着最先进场的玩家们在论坛上公布的截图、视频以及小攻略逐渐向整个玩家群体扩散。不知不觉之间,这个副本在玩家们眼里就变成了一个随时会被关闭的限时季节活动,手头没有急事的玩家们几乎都把它列在了自己待办事项的第一行。
如果是之前的烧脑解谜高难本,大家或许还会犹豫犹豫,但现在烧脑的部分都被解决了,只剩下整活本。现在不上,更待何时?
再说了,先给一个既定剧情然后让人自由发挥随便发癫这种设定,难道不就是这些年来非常流行的更改苦逼人生的穿越重生流?
他们不能指望自己哪天会穿越一下,但他们可以玩游戏啊!
无数玩家带着爆棚的好奇心进入副本,然后飞快地沉浸在了剧情之中。出来的时候有人怅然若失,也有人泪眼婆娑,有人对剧情赞叹不已,也有人继续发散思维脑洞大开、积极地探索起了剩下的支线任务……
更多的人选择了接受单人本任务。
在看剧情的时候,他们都曾下意识地想过“如果是我遇到这事会怎么怎么滴”,而这一次,他们不用在嘴上逼逼、在脑内畅想,可以真真切切地以德雷克的身份、用他们自己的想法演绎一次"神子"那被诅咒的人生。
——当然,这事说起来容易,做起来难。
【另一个选择】这个单人本,可以允许玩家从德雷克人生的五个重要时间节点中进行选择,玩家可以凭自身的喜好与意愿进入其中的一个或多个节点,并在那个节点中停留一段有限的时间,自由探索更多的剧情与可能性。
副本的规则也很简单,每个玩家具有三次开启副本的机会。每一次开启玩家都只有一条命,死了就会自动进入任务结算界面。玩家可以在任务结算界面看到系统(幻境核心)对自己表现的评价,打分以及最终结算出的净化度。
更妙的是,这个单人本可以允许玩家下线,下线时整个副本时空会被临时冻结,玩家再上线时可以无缝衔接,继续推进任务。
这就等于是自动实时存档点了。
只是,虽然副本允许随意上下线,但如果玩家们一直拖到整个副本净化条满了都没推完单人本,那么副本关闭时玩家也会被自动踢出单人本,没通关也只能作罢。
这仍是一场玩家之间没有硝烟的竞赛。
看透了这一点的玩家们迅速进本,努力开肝。很快他们就意识到,这个整活本也没有想象中的那么容易。
有不少玩家体验到了什么叫做计划赶不上变化。他们的设想很完美,执行起来的逻辑又有一点点松弛,但刚好呢,幻境核心的实时剧情演算又略微补充了一些,导致剧情就像脱缰的野马,离玩家们的计划失之毫厘差之千里。
也有不少玩家迷迷糊糊地跟风进本凑热闹,他们对整个钟楼小镇副本的了解就仅限于一进本看的那个cg动画,对于很多细节、忌讳都懵懵懂懂一知半解。于是他们硬生生把一个好好的整活本玩成了左脚进门就死的规则怪谈