决定一场战斗结果的因素有很多。
绝对一场战争结果的因素也是如此。
战斗是少数人之间的厮杀。
而战争是多数人之间的厮杀。
但是,无论是战斗还是战争,最基本的胜负规则都不会变,最基本的战术安排也都不会变,几百年、几千年、几万年下来,前人用自身的经历、伤疤、生命总结下来的经验只有一个——除非有碾压性的实力,可以无损取得胜利,否则,战斗和战争永远是一场兑子游戏!
格局和象棋类似。
用最少的折损,尽可能的给对手造成伤害。
也用最少的折损,尽可能抵御对手的进攻。
这是最有效的战术。
没有之一。
因此,如果是战斗,以弱胜强的打法应该是消耗,尽可能消耗对手的状态,哪怕是至尊、地至尊、天至尊,以及从来没出现过的主宰,他们的状态也不是一成不变的,而他们之所以没有状态起伏的情况,根本原因在于他们的底蕴过于深厚,如果是灌满了一个洗手池的水,被盛出一盆,水面的高度会肉眼可见的下降一截,但是,如果是一片无边无际的大海,就算盛出两盆、三盆、四盆水,水面的高度也不会有任何变化,因此强者看不出状态起伏,只是因为消耗的还不够多,甚至都比不上他们的恢复速度,所以才显得消耗了和没消耗一样,这种情况通常会发生在双方实力差距比较大的情况下,如果双方处于同一境界,或稍有差距,但还没达到跨越一个大境界的地步,消耗战的消耗效果是可以被打出来的。
而对于双方中相对较强的一方来讲。
防守就没必要了。
主动权之所以叫主动权,是因为掌握主动权的一方决定战局走向,任何一个正常的修炼者都不可能把主动权让出去,很多时候哪怕吃亏,也要把主动权留下。
而主动权带来的基础效果就是……
这一招,究竟是外强中干,还是内敛光华,你可以猜一猜……
对于防守的一方来讲。
最讨厌的就是这种猜一猜。
同样一道斩击飞过来,避不开,只能选择硬接,而后,问题就来了——该用多少灵力使用灵决硬抗这一道斩击?
用的少了,吃亏的是自己。
用的多了,吃亏的还是自己。
毕竟,本身就比较弱,必须要用消耗战拖一拖对手的状态,在双方消耗同等灵力的前提下,所谓的消耗,和没消耗其实没什么区别,消耗指的是消耗掉双方一部分实力上的差距,不是指单纯的消耗灵力,掌握主动权的一方可以无限制骗招,故意让你使用一些消耗比较大的灵决防御,这就是主动权的基础效果,也叫基础优势。
当然。
弱势方也可以选择奋力一搏。
不防了,全力输出。
然而,只要主动权不更迭,这种战术所能取得的效果几乎相当于没有,掌握主动权的一方完全可以暂缓攻势,只要把弱势方的最后一点动力消耗殆尽,避其锋芒,等弱势方的攻击再也威胁不到自己,剩下的就是随意拿捏了。
因此,主动权是非常重要的。
重要的程度甚至大于心理素质。
仅次于决定一切的实力。
而战争的原理,和战斗的道理是几乎一致的。
唯一的区别不在于消耗。
而是在于取舍。
毕竟,战争一但开始,任何正常的敌人都不会任由你消耗,所以,在一场战争中出现的最多情况是互换。
我用多少名强者,换掉你们阵营中的多少强者。
此处必需要感谢灵阵。
因为灵阵给了战争第二种可能性。
用人海战术换掉某些强者。
但是,说到底,战争也只是一场肮脏的兑子游戏,区别在于一个好的指挥者可以用最少的代价兑掉对手阵营里的重要成员,比如说用一百名结成灵阵的通天境强者加一名灵阵师,换掉一名至尊,对于弱势方来讲是一笔稳赚不赔的买卖。
更何况,还不一定会被互换。
只要一切设计的好。
完全可以付出一个人都不死的代价杀死一名至尊。
当然,有重伤者是必然的。
但能杀死一名至尊,就算这一百名通天街死光了都值,所谓的重伤,比起死亡来讲就更值了。
而之所以说值,也是在于一个人的实力上限和一群人的实力上限,中间显然是有一定的差距。
假设一百名通天境加一名灵阵师可以和一名至尊互换……
假设一百名至尊加一名灵阵师可以和一名地至尊互换……
并不代表一万名通天境加一名灵阵师可以和一名地至尊互换!
原理非常简单:群体上限!
除非这名灵阵师可以成为