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10.真的丢脸(2 / 2)

黄赫脸上黑眼圈和眼袋十分明显,宛如一只国宝。此时他耷拉着脑袋,虽然精神尚可,但楚解总有股这厮下一秒就要猝死在他面前的错觉。

“嗨,不就开夜车熬了几天夜吗,有什么好吃惊的,”pc视讯那头的黄赫打着哈欠,“诺尔嘉之前跟我算了一下时间,要是动作快的话,这次的adv还能参个年展,所以……就这样咯。”

楚解骂他:“你麻痹啊,觉都不睡,想修仙啊!”

“我欲修仙,法力无边。”黄赫跟他扯皮。

接收了黄赫画好的数个人设草案后,楚解赶忙催促着黄赫下线去休息。等把黄赫撵下线后,他才仔细观摩着黄赫给他的草案,并结合剧本,从中筛选着最合适的角色。楚解虽然不会绘画,但毕竟算是个资深制作,对自个儿撰写的人物的大致形象还是有个模糊的影子的,不过他挑好的人设也不是最终方案,还要结合余雪等人的意见修改人设,往其中加入一些外形要素和萌属性,才能彻底确定角色原案。

只是……

楚解抽了抽嘴角,为什么黄赫给来的男主草案,每个都感觉有股弗尔斯的影子啊……

其实黄赫也冤得很,他的画风就那样,很大程度上还是定型画风的锅。只是楚解本身对绘画方面不甚了解,也就没想明白其中的关系。

不过之前和黄赫聊天的时候,楚解忽然脑子里有了点想法。

楚解最初在f公司担任制作的时候就一直有自己组建工作室单干的想法,离职之后更是自己张罗着制作了《卡提那之心》,只是受制于版权问题,这款游戏没办法发行销售,只能以同人作的名义对外公开免费下载途径,无法盈利。

虽然现在有很多人会将其冠冕堂皇地将游戏归类成新兴形态的艺术品,但商品性毋庸置疑仍是游戏的本质属性。

在这行混了这么久,楚解对行内的门道也算清楚,不像那些初出茅庐的小制作一样,整天幻想着做些什么惊天地泣鬼神的旷世佳作来——在不毁灭游戏本身的“艺术性”上,楚解并不介意为自己的游戏增添一些符合大众倾向的要素来。

靠爱发电始终不长久。

黄赫他们那边习惯将熬夜称之为“修仙”,这一点倒是激起了楚解的创意来。

灵感来时如尿崩,怎么挡都挡不住,楚解当即就重开了个文档,记录下了一些突来的灵感。

按照大众习惯,游戏这个大类之下,划分了诸多小类,例如act、rpg、slg等,不过凡事并不能以偏概全,除了这些大类游戏以外,业内也存在着许多比较特殊的游戏类型。这些游戏多半都是小成本制作的小品级独立游戏,成本低廉,游戏性全赖制作人的脑洞创想,倒也很适合现在的楚解进行开发。

要不要在独立游戏这方面下些功夫?

而且,修仙……

他一边打着字,一边思索着。

想了半天觉得这事儿靠谱的楚解便暗自将独立游戏的研发提上了事程,反正他这边有黄赫这么个好基友,美术方面倒是不用担心。

即使黄赫不会ui设计一类的事情,但楚解相信黄赫肯定也有这方面的熟人可以介绍给自己。

至于程序方面,楚解虽然自己会写一些小程序,但并不精通此类。

不过他这边还有个罗安晟。

楚解隐约记得罗安晟跟自己说过,对方现在是在一家软件公司就职的。

唯一的问题大概就只剩启动资金还有音乐方面了。

资金问题……楚解只能暗自祈祷这次的adv能卖个好销量,自己能多分些红利了。

音乐……

楚解摸了摸下巴,不知道为“小米酒”社这次的adv谱曲的音乐人能力如何,如果对方是个老手的话,自己或许可以试试合作请求?

不过这些事情都是后话了,他现在的首要工作,还是先把这次的adv脚本撰写完善。

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