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16.剧本瓶颈(1 / 2)

诺尔嘉千叮咛万嘱咐,要楚解一定要认真、负责、眼镜地好好写h,但这种事情对于楚解而言实在是太过羞耻了。

他连看黄赫画的小黄本都要脸红,还自己写肉戏……

楚解感觉生无可恋。

鸵鸟似的先把肉戏的问题放到一边,楚解自暴自弃地开始准备先把adv的剧本重写一遍再说,至于h什么……顺其自然,顺其……自然。

不过按照诺尔嘉的说法,adv的灵魂就是剧本,但是楚解还真一时半会儿想不出,他能通过一个倒霉苦主和病娇以及闷骚的爱恨纠葛搞出点什么清新脱俗的立意来。

他越想越觉得头大,只好先把写好的剧本反反复复地看了几遍,试图从中找到些灵感。

然后。

楚解崩溃的发现,他竟真的找不出这份剧本有什么出彩的地方。扭曲的监`禁,求而不得的毁灭,楚解觉得自己写出来的东西完完全全就是猎奇的产物,毫无内涵可言。

莫名其妙的有些挫败。

其实以前这种类似于瓶颈期的状况楚解也遇到过,在《阿特莱亚:战略版》这个系列的起草阶段,他就为整个游戏的设置而发愁。在系统设计方面,楚解几乎是一路畅通无阻,许多创意堪称神来一笔,但是剧本却让楚解犯了难。

当时楚解也如现在这样,为剧本的事情感到发愁,不过到最后还是因为有“阿特莱亚”这个系列的大世界观的珠玉在前,楚解到最后才硬生生地把剧本给憋了出来。

但是……说实话,《阿特莱亚:战略版》的整个故事并没有太大的内涵性,更多的是对本传的补充说明。

毕竟srpg虽然有着slg的部分,但本质上还是rpg,只要人物出色,故事出彩便没有问题。

而且因为是架空背景,因此当初在撰写本传的几部作品的剧本时,楚解就加入了很多rpg常见的拯救世界、剖析自我的要素,让剧情看上去稍微有深度些。

可实际上,“阿特莱亚”系列依旧是个以个性鲜明的人物为主要卖点的游戏,比之人物和系统而言,游戏本身的故事性就很一般般了。

更别说这次的adv还是现实背景的作品。

楚解越想越觉得无从下手,最后琢磨了半天,决定先去找点同类型的adv名作,看看别人到底是怎么设计剧情的,自己是否能从中汲取一些灵感。

正如之前黄赫说过的那样,市面上的adv系游戏受制于制作成本以及cg转建模,2d转3d的难度,基本上都是基于传统pc的。

楚解在自己的游戏库里翻找了一二,发现并没有购买合适的adv,便去游戏论坛搜索了一下,最后找到了一款据说极负盛名的游戏。

《蕾娜柯丝的葬歌》。

这是一款男性向的同人adv游戏,在adv圈子里评价极高,据说是同人adv“十三神作”之一,由知名adv制作人懈怠君独立制作。后来游戏还被业内专门制作adv游戏公司“talenttc”买下了版权,制作了重新设计系统与绘制立绘的重置版,其价值之高可想而知。

楚解抱着一颗学习的心态打开了重置版的游戏。

故事发生的背景是一座架空的战后都市,男主角作为一名生还者,在已无人烟的废弃之都里苟延残喘,而在这时,他意外遭遇一名迷之少女“蕾娜柯丝”,并于少女一起,寻找着生存下去的方法。

玩着游戏,楚解不禁为游戏中详实而充满离奇性的世界观惊到了,战后都市拥有着超越现今的高科技设施与建筑,但此时,那些鳞次栉比却在战争中化为了废墟。

而男主角,明明是拥有杰出才能的科学家,却被迫如同原始人一样的在能源系统被完全摧毁的废墟都市里浑浑噩噩,让他倍感冲击。

直到少女“蕾娜柯丝”出现。

楚解玩着玩着就上瘾了。

这款adv比起常规的恋爱galga,更类似于视觉小说,需要做出选择的地方并不是很多。而且音乐和画面都为游戏加分许多,楚解估计,游戏会被列为神作,很大一定程度上也是因为美术要素的加持。

他第一次玩,不幸玩到了be结局,男主角和少女因为找不到食物而死在了废墟之中。

楚解不放弃,读档继续。

第二次,继续be,这一次男主角和少女因为过于傻甜白,而被在废墟里遇到的幸存者谋杀了。

楚解……咬了咬牙,继续。

第三次,战争莫名其妙的重启了,男主角和少女死于了又一次的战火之中。

不用说,还是be。

游戏的总时间流程不长,再加上可以读档重来,所以楚解的攻略进度还算可以。

直到把游戏上写明的八个结局打完七个,楚解才一脸生无可恋地发现这七个结局全是be……游戏简直就是在花式弄死男女主。

他仿佛可以想象,原作得意洋洋的脸

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