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炸裂的任务(2 / 2)



综合评分?这是个新词,芊芊抓住了重点“怎么知道男生的综合评是多少呢?”

机械音响起“综合评分指世俗意义上的评分,是外貌,智商,情商,财力的综合体现。宿主锁定任务对象之后,可以在任务进度里查看该对象评分,若是该对象评分低于70分,则锁定失败,且不显示评分。”

这也正常,要是给每个人都打上分,那她的周围围绕的就不是真实的人,而是一个个符号。这样久了,难免有种跟现实割裂的感觉。

但是“要是锁定失败了,怎么办?”

“锁定失败一次,任务将关闭一周。锁定失败两次,任务关闭一个月,锁定失败三次,任务关闭一年。锁定失败四次,任务关闭十年。”系统答道。

芊芊发觉,任务关闭其实是一种变相的任务惩罚,虽然绑定任务的时候,系统说任务失败没有任何惩罚,那时候芊芊就觉得不对劲,此时她才明了,她做任务其实就跟玩游戏差不多,需要不断打通关卡,成功有奖励,失败若是没有惩罚,其实是不合理不平衡的。

虽然她很少玩游戏,但是她知道游戏开发有个数据叫“模型数据”,只有奖励,没有惩罚的游戏是很难让玩家沉迷的,会让玩家丧失紧迫感,也会让奖励显示没那么珍贵。

只有恰到好处的奖励和惩罚,才能够最大限度地激起玩家的兴致,开发玩家的潜力。

系统所说的没有惩罚,应该是指,在现实层面,不会对芊芊做出任何的损害,比如不会有压迫性的身体惩罚,比如电击,或者关小黑屋的精神虐待等。

但是它在系统的范围内设定了变相的惩罚,拖慢任务进度,而现实里,时间流逝不变,这样其实就是惩罚了芊芊,毕竟时间对于人来说就是生命。青春更是只有短短十几年,如果锁定十几年,其实相当于解锁系统了。

芊芊隐隐有种感觉,这个系统所属的那个世界应该也是有一些规则法律不能触犯的,所以它的设定里无法惩罚直接自己,但是它也有想要达成的某种目的,所以只能踩线,通过这样变相惩罚的方式去使宿主产生压迫感,去不择手段完成任务。

这种想法让芊芊反而松了一口气,不怕这个系统有目的,就目前而言,它的目的跟自己的目的是短暂性一致的,所以对自己来说还是无害的,至于以后,再见招拆招便是了。

回到任务3,综合评分70,外貌,智商,情商,财力,外貌很直观,只要挑好看的,智商只要找理科成绩高的应该差不了,情商需要观察这个男生的跟别人的交流,可以从同学的口碑中获得,也可以近距离去沟通交流,最难了解的就是财力。

学生还没赚钱的途径,可想而知,财力就是家世背景了,虽然从男生最喜欢显摆的球鞋上可以窥见一二,但是这个有点片面,因为有些人会穿假鞋,也有些人的鞋子是二手,所以其实不是很好判断。要真正了解到他们的家世背景,最好就是向他们最亲近的人打听。

系统的约束策略还是在一定程度上成功了,起码芊芊现在不敢轻举妄动,别说一年了,她连一个月都不想等,所以她给自己的目标是只能锁定失败一次。

美白50%,这是个绝对诱人的奖励,在华国,一白遮百丑,变白对外貌的绝对是质的改变。

同样,这个任务的难度也可见一斑,长相好看的男生在学校其实是不乏追捧者的,特别是这个社会对于长相稍微干净的男性都万分宽容,称为帅哥,要是真长得好看的,那更是被捧坏了的。

再说家世好的,不止在学校,在他们自小到大的交际圈里,估计都是环绕美女的。要获得这样人的哪怕只是一点关注,都不是很容易的。

虽然芊芊平等地不喜欢接触任何一个男生,但是她心里也明白,在世俗的眼光里,自己这样的女生其实才是无法接触别人的那一方。

比如班上的班草李默,芊芊不止一次听到班上不少女生背后称他为冰山王子。

芊芊承认他确实有几分姿色,但是说王子难免有点夸张。

不过从他的衣着谈吐应该是家境不差,加上成绩也是年级前一百,所以他应该是有很大概率是70分以上。

只需要再探听下他家境具体是怎么样。

但是还要一位就有点难以寻找了,至少,班上应该没有了,若是别班的,锁定后完成任务就有点困难,接触太少了。

也许可以从李默的交际圈李寻找。

这一番思量下来,芊芊莫名有种自己是女流氓的感觉,正在琢磨怎么拐跑良家妇男?

甩甩脑袋,把莫名其妙的想法甩走,芊芊决定明天再开始做任务,今天的收获已经很多了,奖励自己放一天假吧。今晚把之前存的记录片刷完.......

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