但当你真的依靠苟活获得最后的胜利后,那种成就感是无与伦比的。 再加上无数主播的衬托,获得胜利的玩家会觉得主播们的实力也不过如此。 而那些还没有获得过第一名的玩家则是拼尽全力想要获得第一名。 第一名的奖励并不会比其他名次多多少。 可拿到第一名就是不一样,似乎走路都带风一样。 这些也玩过堡垒之夜的服务器集团员工,他们也能结合着自己对游戏的沉迷与工作现场的情况感觉到这个游戏的魔力。 一个星期同时在线人数就达到了五十万,接下来还能做到什么程度? 怪不得要专门派人来保证服务器的稳定。 这游戏要是出现一点服务器的意外,那可能都是非常严重的事故。 这样庞大的服务器数据吞吐量也是摩根集团梦寐以求的。 这就代表着金钱哗哗的流淌。 这可都是钱啊! 之前只是看在老领导的面子上给点服务。 但现在不给出最好的服务,人家任天堂可能随时都会找其他家。 这可不是摩根集团允许的事情。 到嘴的肉再吐出来比没吃到还让人难受。 稳定的服务器,魔性的游戏,再加上同时在线人数的飙升,每个玩家的体验就更好。 同时在线的玩家人数越多,那样平摊下来每个不同实力的玩家都能最大程度匹配到旗鼓相当的玩家。 这样就会形成良性循环。 “五十万……竟然……五十万了。” 任天堂公司内的程序员马库斯呆呆的看着公司大屏幕、 现在上面正在实时滚动同时在线的玩家数。 这数据直接来自摩根服务器集团。 “耶!太好了!” 在不远处,马库斯的一位同事开心的从工位上蹦了起来,然后手舞足蹈。 马库斯内心也有一种愉悦感。 没想到这游戏可以获得这么出色的成绩。 这成绩就连那些顶尖公司都得汗颜。 “很好,非常感谢各位的付出,如果没有各位的努力的话,咱们这个游戏也不会这么好,今天晚上我们就在办公室举办一次庆祝活动,庆祝五十万同时在线,接下来我们还可以再庆祝百万庆祝,两百万庆祝,三百万庆祝,甚至是四百万庆祝。” 在竹游星的印象中,堡垒之夜和绝地求生最高都有三百万玩家的同时在线。 照着这个趋势,三百万同时在线显然问题是不大的,甚至冲击四百万五百万都不是不可能。 毕竟现在这个游戏几乎没有任何竞争者。