是魂斗罗六万五千多份。 炸弹人、坦克大战、五子棋则是五万份左右。 卖的最少的是制作时间最长的勇者斗恶龙。 对于这个销量竹游星并不着急,因为角色扮演游戏本来就需要时间来发酵,现在还没到真正爆发的时刻。 漫画杂志社那边一直都在利用漫画有条不紊的宣传,漫画故事也即将来到一个高潮阶段,到那个时候就可以再看看游戏的发售数据。 而距离第八款游戏的正式发售也不远了。 一个月的时间大部分玩家差不多也都把现有的游戏玩的差不多,刚好需要一款新游戏的到来。 “超级棒球大赛,红白机最新游戏即将发售!可以提前预购!每家店铺预购都会有不同的官方预购特典,本店预购将会获得棒球大赛限定专属胸章一枚!只需3500日元!” 在大田娱乐厅,店员们卖力的宣传着最新的游戏。 最新的游戏发售,而且还是棒球游戏。 作为曰本第一国民运动,棒球的地位过去多少年都无可撼动。 仅仅只是将广告牌公布出来,就立刻吸引了许多人的关注。 尤其是孩子们,他们更是眼睛放光。 从小他们就受到棒球的熏陶,梦想着自己成年后可以站在棒球大赛场上受到万众瞩目的场景。 而此刻,广告牌上就是一位年轻人的形象摆出投球的姿势,周围是无数观众欢呼的小人模样,光是看看广告牌就让不少孩子们心中向往。 仅需三千五百日元,孩子们立刻吵着让父母们购买超级棒球大赛,这个时候父母们似乎也渐渐反应过来。 之前买游戏机并不是结束,而是一个开始,游戏机只是载体,想要玩更多游戏,就得再额外购买。 虽然钱不多,但在逐渐累积之下也绝对不是小数目了。 有不少父母因此果断拒绝了孩子的要求,引来不少家庭的孩子哭闹。 不过就算被拒绝,普通家庭的孩子也只需要咬咬牙,积攒一个月的零用钱也同样可以买到。 在一个月之前,还没有多少人真正了解所谓红白机是什么东西。 但是在一个月之后,至少在东京都地区红白机已经成为了一个令人熟悉的名词。 谁家如果有红白机和最新的游戏,就会立刻成为孩子们中的宠儿。 报纸、电视等媒体也开始逐渐出现了红白机的身影。 这已经不再是广告,至少竹游星没有支付广告费。 而这也再一次加大了红白机的影响力。 此时此刻在游星电子娱乐株式会社中,作为跟随一起开发超级棒球大赛的几名程序员与工程师,他们的心情却是有些忐忑的。 除了竹游星对游戏制作的讲解与引导之外,超级棒球大赛基本上就是他们独立制作并完成。 对于游戏到底能不能大卖,他们心里面完全没底。 而且越是临近发售日,他们不安的心情就更沉重几分。 ()