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241 最佳游戏 (9/10)(2 / 2)

乐的壁垒,拿到了一个奖项。

这也证明了苏瑞电子那边确实足够努力,他们也很值得竹游星格外的认真对待。

这真的是一个未来强有力的对手,绝对不能轻视。

颁奖结束后,1995年便悄然渡过,时间也来到了1996年。

而刚一开年,电子游戏行业就立刻再次快速扩张。

在米国,又有三家公司选择转型,开发电子游戏机,显然也是想要在这个产业分一杯羹。

因为根据华尔街专业人士的推测,在1996年,米国游戏玩家数量可能会成长到千万级别。

已经没有几个公司能忽视这样规模的用户。

于是纷纷投入到电子游戏的制作中。

除了开发游戏机的,还有几家公司重点开发起了电脑PC端的网络游戏。

因为在之前有一家制作名为迷龙宝藏游戏的公司赚了不少钱。

其他公司这才猛然发现原来制作游戏并不一定非要去游戏机。

你看个人电脑不就可以当做是一个大号的游戏机吗?

而且个人电脑的游戏开发还不需要任何授权使用费,甚至连光碟制作的成本都可以节省。

因为通过网络就能下载游戏进行游玩。

还有更重要的是游戏可以进行网络游玩了。

这大大增加了游戏的社交属性。

迷龙宝藏刚刚在米国上线,就立刻受到许许多多人的欢迎。

游星电子娱乐发展了更多热爱游戏的玩家。

而迷龙宝藏就等于是开拓了更多PC网络用户玩家。

这也让迷龙宝藏的这家开发公司瞬间成为资本的宠儿,短时间内估值快速蹿升,仅仅不到半年的功夫,他们现在在米国的估值就已经达到了五亿美元,十分的恐怖。

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