密集,绝不拖沓。 这就让观众看的欲罢不能。 同时,因为他们看的欲罢不能, 每当看到剧中部分与逆转裁判游戏有关的剧情时又会产生好奇心, 进而跑去买游戏机买游戏,然后玩玩逆转裁判游戏。 等玩了逆转裁判游戏后, 他们又会惊叹原来游戏是这样有趣的东西。 他们之前真的是把电子游戏当做给小孩子娱乐的东西,根本就没有考虑过电子游戏深度的问题。 而逆转裁判成为了扭转他们态度的利器。 玩家也在这个过程中快速增加了小一百万,逆转裁判第一部也令人惊喜的获得了两百多万的销量,这可是前世逆转裁判游戏都不敢想的成绩,来到这个世界后却让竹游星给更加发扬光大。 游戏销量爆炸,收视率也很高,而且更重要的是,在网络上和报纸媒体上讨论逆转裁判游戏和影视的人也相当多。 而一对比下来,这几个编剧拍的抑郁症群体电视剧就落入了下风。 收视率比不上,话题热度比不上。 游戏销量? 他们压根就瞧不起游戏,都没有考虑过游戏销售这件事。 当这些编剧亲耳听到逆转裁判卖出去两百多万份,一份平均价格在四千日元后,简直震惊的无以复加。 简单的算术题算下来,这就是足足八亿日元。 而且更别说影游联动后的各种周边销售数据,还有这部剧带来的社会影响力。 这次这些编剧真的毫无辩驳的能力,他们输的非常彻底。 ()