马里奥64教科书级别的3D镜头调整方式,真的是给所有游戏开发者指出了一条游戏开发的明路。 这次的太阳骑士就是在这个基础上再次进行了属于自己的优化与进步。 而且最重要的是,这款游戏还有着这个时代相当优秀的画面。 这种画面表现力至少也是介于PS2和PS3之间的程度,再加上精美游戏CG的制作,单单从画质上来说,真的是没有敌手了。 而早川植人直接就宣布这款游戏将会同步PNF游戏机一同发售,会作为首发重磅游戏来进行宣传。 而为了制作这款游戏,早川植人动用了多个自家部门,包括底特律影业集团的特效开发团队,还有自家的多个影像部门一同合作来制作这款游戏的CG动画。 然后这款游戏的总投资达到了一亿四千多万美元。 这也是这个世界上第二款初期投资就过亿的超级大制作游戏。 单单动用的人力就超过一千人,涉及领域各方各面。 由此可见早川植人真的是下血本,他也是真的想打一个翻身仗。 手里有了资本,有了技术,果然野心就开始快速膨胀,过去不敢想的事情也开始幻想了。 这还仅仅只是一款游戏,后面早川植人还亲自又演示了多款不同类型的游戏。 有竞速类型的,也有运动类型的,其中最耀眼的就是那些十分精美的游戏画面。 对于人类这种视觉动物来说,这个冲击力是真的挺大的。 而这,才是苏瑞电子真正的实力。 ()