方面倒是可以放开手脚。 前世一堆有棱有角的Q版形象被全部推翻,Q版在世界中冒险可以保留下来,但形态一定要更加的圆润,让角色不那么有棱有角。 然后在战斗场景中,主要角色的形象一定要接近真人,画面上也一定要更好。 战斗才是这款游戏最主要的元素,自然要尽可能的将所有资源都投入到战斗场面上。 就这样,原定于GS1发售的日子也逐渐临近。 1999年六月一日,就是GS1正式发售的日子。 经过大半年的强势宣传,为此砸下了超过七千万美元的宣发成本,GS1终于是千呼万唤始出来。 玩家们早就已经迫不及待了。 之前的GBA发售时都没有这次规模大。 之前的GBA其实就已经破了业界纪录,首日销售突破百万,并且经过大半年的销售,GBA的全球销量也成功突破了千万级,完全就是一副势不可挡的架势。 其他同行的掌机就没有一个能打的。 最主要的终究还是游戏质量本身。 就没有一家能比游星电子娱乐的好游戏更多。 苏瑞电子之前还能靠着更好的机器性能占据画面优势。 可是GBA是一颗完整的32位芯片,虽然限制了3D游戏的表现力,可是也让2D游戏在GBA上有了更多的发展空间。 苏瑞电子的掌机就成为了过时产品,因为他们都没想到游星电子娱乐竟然一跃直接跳过16位芯片,直接来到了32位时代,打了他们一个措手不及。 而苏瑞电子都这么惨了,像是利尔达、红果公司这类的米国企业,他们开发的游戏机和掌机就更惨一些。 这帮只重视实体资产的人们到现在还是死脑筋,根本就没有变通的想法,还是坚持由实体开发为主导,现在完全就是一副混吃等死的态度,已经没有了当初进入游戏行业的豪情万丈。 而此时,反观另外一边,倒是有一群人突然异军突起。 那是一个新的公司,这个公司的CEO名字叫做:哈克布朗 ()