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554 没有人是傻子(2 / 2)

玩家分为两个阵营,最简单直白的方式便是用警察与匪徒的方式来形容,双方的外观也可以很好的区分。

角色上的设计并不复杂,甚至都不是特别需要使用动作捕捉系统,使用了动作捕捉系统反而还有点会影响反恐精英本身的魅力所在。

在竹游星的监督下,第一批简单制作出来的枪械以及第一张对抗地图被制作出来,然后就是警察与匪徒双方的形象塑造。

既然已经准备在欧洲地区作为重点发布地区,那么使用欧洲地区的知名反恐部队形象作为游戏中警察的角色就很容易增加代入感。

开发出对应的枪械,对应的地图以及人物角色大约仅仅只花费了不到十天的时间。

只是这些游戏的建模处于非常初级的阶段,先把游戏的大致框架制作完成后,剩下再考虑给游戏进行细化,这是竹游星开发的策略。

而现在有了基础的框架后,就可以进行游戏的初期测试了。

看着从自己双手上亲自塑造出来的反恐精英游戏,竹游星心中还有着那么一点点的小激动。

反恐精也算是竹游星自己的童年记忆之一了。

当时还是初中的时候,他和小伙伴经常在放学时跑到学校附近的网吧,拿出一个星期攒下来的零用钱玩上几局反恐精英。

其中印象最深刻的就是死斗地图猪圈和雪地,真的是很怀念啊。

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