…就控制在两千万范围内,开发周期则只需要半年左右就行。 这游戏本身更重要的是解谜玩法,而不是那种需要高投入的动作数值内容,所以各方面开支都是可以节省很多的。 这一次虚幻引擎的优点就可以淋漓尽致的体现出来。 用更少的人制作出更优质的作品。 第九开发组的负责人叫做内山英,其本身应对跟着竹游星多年的老人,现在也成为了游戏开发行业的中流砥柱。 而自己麾下的十个第一方开发小组的负责人也都是行业顶流,不知道有多少公司都渴望能获得这十个人中的一个。 只要能获得一个,他们公司估计就吃穿不愁了。 而现在竹游星独占十个,非常的恐怖。 内山英算得上是十个人比较声名不显的家伙,因为平时他就是一个非常沉默冷静的性子,在工作的时候认真专一,能忠实的履行竹游星安排下来的各种工作,但也有一个同样的毛病,创造力不足。 当然这也是竹游星自己的问题,自己没有给这些人太多自我创造的机会。 说起来,这一次倒是刚好可以让这些人试着单独开发一下,自己只要提供一下创意方向,并且稍微监督一下开发的过程就行了。 嗯……这样说起来,似乎自己也应该在开发生化危机的同时再开发几个其他的游戏? ()