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779 扩大玩家群体的游戏(1 / 2)

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竹游星第一时间想到的还是买断制的游戏。

在他脑海中立刻浮现出了很多个爆款买断制手机游戏。

不过那些游戏大部分都已经登陆过自己的掌机平台,之前的移植工作也引起一段时间的销量增加。

现在能用得上的爆款手机游戏已经不多了。

于是他又想到了另外一个手机游戏系列。

那就是同样代表着游戏工业化的游戏。

在原本世界中,那也是在手机游戏产业小有名气的公司,曾经隶属于育碧旗下的手机游戏公司,Galoft。

这家公司最擅长的就是将原本只会在家用机推出的游戏系列IP经过授权后,在手机上推出同名衍生作品。

其中最出名的应该有狂野飙车、现代战争、地牢猎手等作品。

除了这些之外还有自家的刺客信条手机版衍生作品,工人物语,彩虹六号。

这些游戏的开发也同样像是他们的总公司一样是标准的工业化游戏。

把传统的家用机工业化开发模式拿到了手机游戏上,这让他们在一段时间里确实是统治过手机游戏市场。

或许……可以考虑建立一个这个世界的Galoft。

“竹游先生,你看起来应该是有好点子了。”

鲍勃看着竹游星思考的模样就有些高兴。

竹游星真的在认真思考新游戏开发的可行性,这真的是太好了。

他已经从电子游戏上赚到了不少额外的金钱,所以他现在对于电子游戏登录到自己家的手机上非常在意,能说服让竹游星继续开发新游戏到手机上对于这次曰本顺路之行来说算是大大的惊喜。

竹游星点头:“确实有一些想法,不过还不能确定可行性,不过可以先尝试一下。”

工业化开发手机游戏吗?

快速加大游戏阵容,让游戏收入提升,这不失为一个好办法。

不过……这也仅仅只是在现有的基本盘上继续稳固地位啊,想要拓展市场,仅仅用Galoft的模式是不够的。

大部分手机游戏玩家可并不是一开始就是从Galoft的游戏开始玩起来的。

他们更多是从愤怒的小鸟、割绳子等手机游戏开始,然后……然后……

突然间,竹游星想到了一个在手机上成名已久的游戏,并且这个游戏在原本世界不到十年的手机游戏崛起之路上占据了举足轻重的地位。

更多的非游戏玩家也是通过这个游戏开始产生兴趣,然后逐渐成为真正的游戏玩家的。

糖果缤纷乐,这是这个游戏的名字,也可以叫做糖果传奇。

这是三消游戏的经典,也是手机游戏中的一个小奇迹。

全球下载量轻松突破十亿次,这比俄罗斯方块的受众都多。

几乎是所有智能手机都下载尝试过游玩。

这样一个三消游戏还同样成为了游戏营收的常客,再后来还常年霸榜北美手机营收榜单,钱赚的都快数不过来了。

这样一个游戏能赚很多钱,或许很多人会觉得这游戏是依靠着恐怖的氪金量来取胜的。

但正相反,这游戏氪金的程度反而还不如那些三流抽卡游戏。

一般人在这上面消费不会超过一百美元,这游戏能赚那么多钱,更多是靠着以量取胜。

游戏总体关卡有上万关卡,一般人几乎是可以无尽的玩下去。

而在玩的过程中,你不可避免的会遇见卡关的情况。

这个时候就会出现一个新的弹框,提示你仅仅只需要几美分的价格就可以跳关,或是几美分的价格就给你一个强力道具帮助你更轻松通关。

一般人到这个时候强迫症就会产生,觉得不通关就很难受,而想要更轻松通关只需要区区几美分而已,随随便便任何人就能掏得起,他们并不会太在意这一点点的消费。

然而一个人这么想,一百个人也会这么想,一千个人……一万个人……一亿个人……

积少成多,就靠着这样的一点点积累,这游戏赚钱的效率完全不比一些传统游戏大制作差。

而这游戏的开发成本估计连百万美元都没有,堪称一个游戏销售奇迹。

后来很多核心玩家都会觉得这样的游戏不算是真正的电子游戏,觉得这样的游戏赚钱是一个非常糟糕的事情,但其实这游戏针对的本来就是不是核心玩家,在竹游星看来这是一个将非游戏玩家引入电子游戏世界的敲门砖。

糖果传奇是让人了解电子游戏的一个起点,当他们进入电子游戏世界后,随着时间他们对于游戏的需求也会提升,那么其他游戏也将会

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