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625 一个都别跑(1 / 2)

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《马里奥银河,一款非常独特的跳跃游戏。》

‘在之前的马里奥都是围绕着一个平台进行上下跳跃来解决各种各样的问题。

而马里奥银河突破了跳跃新的限制。

用所谓的引力,将马里奥束缚在不同的星球上,然后再通过奇思妙想一般的关卡创意给我们带来了全新的视角,我不得不说游星电子娱乐真的是总能给人带来惊喜,仅仅只是在跳跃这一个玩法上,他们确实能一直保持创新和突破,真的很难想象游星电子娱乐是如何保持如此恐怖的创造性能力的。’

《GSX极品飞车,一个带领人们走向次时代的游戏》

‘如果说这个世界上有哪一类游戏画质最好,那么我绝对首推赛车类游戏。

因为其独特的特性,人们将大部分的注意力都集中在了汽车本身上,高速的移动状态下玩家根本无暇顾及周围画面的表现效果,所以可以尽情的将所有资源都倾注在车辆本身上,这也让赛车游戏可以始终保持画质顶尖的最主要原因。

而其中极品飞车更是次时代赛车中的佼佼者,其画质已经几乎以假乱真,而且这次竟然还创新的开发出了名为拍摄的模式,让人可以亲自通过调整游戏的不同画面来进行拍摄。

我必须要告诉你们的是,在一些视角下,你所拍摄到的游戏画面真的已经可以达到照片级别。

我完全不是随便吹的,这是百分之百真实的!’

《名为怪物猎人,一个关于勇气的成长史》

‘怪物猎人,这是一款非常独特的游戏,在曾经我真的是被这个游戏虐的死去活来。

这让我开始严重怀疑这种游戏存在的意义是不是就是为了让玩家感觉到挫败的。

可是我错了。

当这个系列的第二(不是),第三部作品推出后,我终于明白了游星电子娱乐的用心良苦。

在之前无数的游戏都是在无限的给你奖励,无限的让你满足,但是这种即时的满足感其实并不是特别高明的手段。

而怪物猎人便是延迟满足类型游戏的标杆。

他一开始并不会让你感觉到舒服。

可是当你耐心的一个个怪物狩猎下来,一个个怪物将其成功猎杀,将其成功活捉,都是一个巨大的进步。

而曾经那看起来庞大到令人恐怖的怪物在你面前终于倒地不起的时候,那种延迟所带来的满足感是无与伦比的,我实在想不出有什么可以更好的形容出这种感觉,真的……让人难以忘怀。’

当GSX发售了一个星期左右的时间,各类首发游戏的评测就开始像是机关枪发射子弹一样疯狂的倾斜。

各类游戏媒体简直就像是过节了一样,今年的KPI考核绝对是妥妥的没问题了。

在这一点上他们不得不感谢游星电子娱乐。

当然站在玩家的角度上,他们也同样感谢游星电子娱乐。

他们感谢游星电子娱乐给他们所带来的欢乐。

这是任何一家游戏公司都不能比的。

苏瑞电子的产品紧随其后便也发售。

然而游星电子娱乐仅仅用了一周时间,全球首周销量就突破了三百万台。

其中曰本地区一百万台,米国地区一百三十万台,剩下的则分布在欧洲、澳洲、加拿大等一些稍微小众一些的地区。

苏瑞电子的最新游戏机首周销量就完全不能比了。

全球销量堪堪接近百万。

不过这也同样算得上是比较拿得出手的成绩,就是没办法和游星电子娱乐对比而已。

苏瑞电子也有诸多首发游戏。

但是不知道什么原因,很多玩家买来之后都在说首发游戏和当初宣传的游戏画面差别很大,根本就是货不对板。

哪怕苏瑞电子的游戏机更便宜,他们也开始对苏瑞电子的游戏产生信任危机,觉得苏瑞电子就是忽悠他们钱来的。

看看隔壁游星电子娱乐,他们的作品那才是真正的作品。

而苏瑞电子的游戏机开发部门只能暗地里喊冤。

游戏开发和他们又没关系,他们只是负责游戏机开发,他们已经尽可能的将游戏机做的完美,这已经非常的不容易了。

但是却没想到游戏却拉了胯,这他们都没什么办法。

早川植人则是连夜开会,将所有参与首发开发作品的第一方工作室全部骂了个狗血淋头。

他曾经无比的信任自己的团队,可是这帮家伙却完全不思进取,游戏开发的那么糟糕,哪怕是自己这关他都过不去了。

对于斥责,这些员工只能闷头接受,没有任何反驳的余地。<

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