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620 把敌人都轰成渣(2 / 2)

‘跳跃’的这个玩法给玩出了花来。

在马里奥银河中更是将跳跃这一属性发挥的淋漓尽致,让人们猛然间发现原来仅仅只是一个跳跃还可以玩出这么多花样。

竹游星当初第一次接触马里奥银河的时候也被其中的玩法所震撼。

而当竹游星给开发团队讲解马里奥银河制作的理念,同时监督他们制作的时候,这些人就感觉自己好像是在不断的超越记录一样,不断的超越跳跃这一玩法的记录,总是能推陈出新。

而且这次马里奥银河几乎是竹游星全程监督,开发起来十分的顺利,最后几乎开发完成之后距离游戏机发售还有足足三四个月的时间,这着实算是破了另外一个新的记录,也就是顶级游戏的最短开发周期,只有不到一年的时间。

要是其他的公司,这个时候他们恐怕还一直都处于摸索的状态。

而这也让员工对于竹游星的崇拜感觉越来越强烈。

紧接着,竹游星还马不停蹄的关注其他游戏的开发进度,并且适当的时候给出一些关键的指导,让他们明白接下来该如何开发。

而只要竹游星提醒一下,他们就会少走很多弯路,游戏的开发进程也大幅度提升。

也就是在2005年年底临近发售日到来之时,原本预计的十款首发游戏全部准备完毕。

而有了十款顶级游戏作为护航的GSX游戏机就像是装填好了超级火炮弹药的枪械,只要扣动扳机就能把敌人轻易的轰成渣。

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