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608 最棒的创意工坊(1 / 2)

608

《论战网平台能否在未来赚回收益》

在网络上,不知道什么时候出现了一些与这个标题类似的文章。

这些人有些是所谓的经济学家。

当战网平台的流量快速激增后,这些人就盯上了这个全新的游戏平台。

游戏机的用户那是实打实的,你想要成为游戏机用户,那么至少要先成为游戏机的购买者,同时你还要再购买一款游戏。

可是在PC平台上的战网平台没有任何下载门槛,只要你有网络就可以下载,然后在上面玩游戏。

那么战网平台上记录的同时在线人数就在这些人看来显得有些虚高。

当去年YOO引起的互联网泡沫导致互联网企业股价集体腰斩后,很多人都是谈互联网色变的程度,都对互联网敬而远之。

现在他们发现原本稳扎稳打的游星电子娱乐好像突然也搞起了互联网模式。

这真的是让人有些费解。

别人最避而远之的东西他们现在反而在积极的投入。

根据这些所谓经济学家的估算,游星电子娱乐为了拉拢这些免费玩家花费至少超过千万美元。

这千万美元都是直接投入进去的,这个时候的经济学家就是觉得这是在打水漂。

但是游星电子娱乐并没有理会这些,他们继续给战网平台增加服务器,同时增加更多的服务窗口,强化创意工坊。

在免费的一个星期的时间里,创意工坊中各种各样的模组就充斥了整个页面。

玩家的想象力与创造力在这一刻完完全全的释放出来。

这是一种自由的感觉。

自由,有时候也同样是一种强大的吸引力。

虽然这些模组中真正称得上有趣的还是少数,可是对于那些喜欢创造的玩家来说这都不重要。

一位不知名的玩家在好奇之下使用简单的工具创造出了一个反恐精英的枪械模型。

仅仅只是一个模型,在他投稿的一天后就被人下载了上千次。

同时在自己制作的模组下还有很多评论,其中大部分评论都是在称赞这个枪械模型很好看,自己很喜欢这个全新模型的论调。

而制作这个枪械模组的玩家体验到了一种从未有的成就感。

这种被人夸赞,被人喜欢的感觉和玩游戏通关的感觉完全不一样。

这也激发了这样玩家的创造力,他开始疯狂的制造各种各样的模组,就希望可以有更多的人喜欢自己制作的东西。

这样也开始慢慢的形成正面效应。

和美、爱子与音酱这三个小伙伴应该算是这个创意工坊模式下最大的受益者之一。

因为和美的一时兴起,将自己三人制作的农场保卫战玩法丢到了反恐精英游戏内。

而且和美投稿的时间还非常的早,算是最早一批的反恐精英模组,受到的关注更多。

很快玩家们就给和美制作的反恐精英农场保卫战模组给予了很高的评价。

接着他们注意到原来在战网平台中还有同名的游戏,价格也不贵,才一千日元,也就是十美元,小孩稍微攒攒都支付得起,所以他们也毫不犹豫的买下这款游戏,打算好好的玩玩这个更加完整的农场保卫战。

在短短的反恐精英限时免费时间里,农场保卫战的销量再次激增,原本就只有区区几万销量的游戏在短时间内快速达到十万销量。

十万销量,去掉平台的三成分成,也就是说有七十万美元左右的收入都在极短的时间内落入三个女孩子口袋里。

三个女孩子简直惊喜异常。

之前经常和和美斗嘴的音酱这个时候也说不出什么来了,和美好好的趾高气昂了好久。

而时间也很快就来到了限时免费的一个星期之后。

在这之前,很多网络上的专家们都认为一旦免费期结束,用户会快速降低,网络用户愿意付费的终究还是少数,尤其是他们体验过免费的内容后,就绝对不会再轻易的付费,这就像是看过免费的影视剧一样。

哪怕这个影视剧十分经典,人们也只会想着去下载盗版的不断欣赏,去购买正版的人还是少数。

但是现实却狠狠的打了他们的脸。

当一个星期的免费时间结束后,几款限时免费的游戏同时在线玩家数确实下降了,可是却并没有如他们预想那样同时在线玩家数腰斩,而是维持在了一个很高的位置。

反恐精英同时在线人数在免费期过去后,还能保持七十万的用户规模,这或许是因为反恐精英本身的销量就很高,那么这个数据保持住也很正常。

其他的几款游戏也

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