当前位置:南柯一梦>科幻灵异>东京电子游戏大亨> 597 意想不到的出圈效果
阅读设置 (推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

597 意想不到的出圈效果(1 / 2)

597

这个生化危机的销量提升着实是意料之外的事情,竹游星自己都是没想到的。

到现在为止,竹游星同样还可以看到不少讨论生化危机发生可能性的文章,似乎真的在说下一秒就有生化危机降临似的。

竹游星也突然意识到这是一次电子游戏出圈事件。

而每一次出圈就代表着某一部作品将会获得远超预想的关注度。

像是前世的赛博朋克2077,动物之森,双人成行,艾尔登法环,这些都是竹游星穿越之前发生的出圈事件。

而这些游戏的出圈都带来了远超想象的销量与关注度,哪怕这之中有的游戏做的并不尽如人意,也还是取得了不小的成功。

这一次的生化危机也是一样。

版权运营部的人可开心了。

他们最近一段时间刚好没什么业绩,他们的版权业务是根据游戏当下热度来判断的,除了最终幻想、马里奥、宝可梦这三个系列之外,其他的作品都只能在游戏发售当时引起一阵热度,然后衍生的产品销量就会跟着一起下降。

刚刚好生化危机突然爆火,版权运营部的人马上就趁着这个热度快速找代工厂印制了一批生化危机的周边产品。

有生化危机克里斯同款战斗服,有吉尔的专属贝雷帽,还有安布雷拉的雨伞书包。

这些东西刚刚制作完成没多久就会迅速的被人给抢购一空,这也能看得出来生化危机确实已经出圈,对生化危机感兴趣的人也越来越多。

而且刚刚好生化危机面对的就是最有消费力的群体,也就是成年人与上班族,他们往往为了一些自己喜欢的东西不会太过吝啬,在米国尤其如此。

紧接着版权运营部快速跟进,将手办的联系制作也安排上,而且还仅仅只是弄出来个白模的3D图样就开始预售,但这样也快速的收到十多万的订单。

版权运营部是一个相对特殊的部门,竹游星对此不太了解,但是他也能意识到版权衍生的重要性,所以就让松桥实找来了一批精通版权运营的人来搞这个事情。

同时这是唯一一个以营业业绩为指标的部门,只要他们卖东西卖的越火热,他们的收入也就越高,当然质量肯定是要保证的,如果产品质量不行,他们承担的责任也相应的很大。

像是这种可以有机会随便做点衣服,弄点保温杯上印个花就能几倍价格赚钱的机会可不多,所以他们干起活来十分的卖力,在短时间内他们竟然成为公司内最赚钱的部门。

除此之外,还有影视公司主动找上门来希望能获得生化危机的改编版权。

他们也同样看到了生化危机的潜力,这种新颖的设定用来拍电影同样也很不错。

不过这个竹游星没有答应,他对于游戏改编影视这件事很慎重,改编是个大坑,说不好就栽进去,所以竹游星准备自己搞。

自己可是有当下世界一流的特效团队,刚好生化危机这种影视剧也同样比较吃特效,正好能利用上。

不过竹游星并不太打算用前世的生化危机电影,那个电影系列只能说比较中规中矩,用后来的眼光来看也不算是特别的惊艳。

不过刚好生化危机这类的出色电影有很多。

我是传奇、僵尸世界大战、僵尸肖恩这种的,这种影视剧只要换个皮稍微改一下设定就能直接套到生化危机故事背景设定中,非常的方便。

生化危机的成功同样也让更多游戏圈之外的人关注到了游星电子娱乐。

而且不仅仅是普通民众,就连米国政府也都注意到这家公司。

毕竟一家公司的文化作品能产生这么大的社会影响力也是不一般的。

而且他们可是无形中因此背了个大锅,这是还没有什么真正的生化危机发生作为前提,这要是真有,估计民众真就直接炸窝了。

生化危机第一部就获得如此多的关注,而且但凡是玩过生化危机的人,除了那些胆子天生比较小的人之外都无一例外的会给好评。

这游戏在解谜玩法以及节奏把控上非常的好,能让人一口气玩通关,流程也并不是太长,一般人也只用十几二十小时就能通关,这对于很多刚刚接触游戏的人来说刚刚好。

然后等他们玩完生化危机这款游戏后还有些意犹未尽。

既然自己都已经玩了这一个游戏,游戏机总不能浪费在那里,刚好游星电子娱乐的部分游戏作品趁着这个机会正在进行一波打折。

如果是在网络商城上购买游戏的话还能有更高的折扣。

比如说塞尔达传说时之笛在网络上也只需要20美元就能买到,折扣非常的不错,而且耐玩度也很高,还有一些第三方的数字游戏折扣更高,有的评价在三星半以上的游戏甚

上一章 目录 +书签 下一页