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第三章 提升(2 / 2)

/br> 想到这里,行尸的下一记攻击也到了,依然是单手爪击,罗德身形一退避开这一次攻击,趁着行尸动作的空当持剑向行尸的咽喉刺出,同时用上了技能【爆发】。

就在剑刺入了行尸的咽喉的时候,出乎罗德意料的事情发生了。原来罗德手上的这柄剑的耐久度已经归零了,罗德本来想一剑刺穿咽喉秒杀行尸,没想到剑在刺入行尸咽喉不深就断裂了。

行尸这时又是一记爪击上来,罗德赶忙向后躲闪,同时弯腰捡起了之前骷髅兵所持的铁剑,随即在行尸下一记爪击未到来之前一记重斩斩下了行尸的头颅。

“也就是行尸和骷髅兵这种低阶亡灵生物可以利用弱点斩首秒杀了,像阴魂能够漂浮难以斩首,吸血鬼斩首后一时间还不会死亡,死亡骑士灵魂之火直接在胸膛里,被斩首后能够以无头骑士的姿态继续战斗……”罗德感叹。

罗德看了下最后面的系统日志。

“辉煌的胜利!你获得了25点经验值!”

“你在激烈的战斗中领悟了战斗技能【重斩】。”

“【重斩lv1】:消耗气力10,下次的斩击将造成基础攻击力的120%伤害,攻击弱点时伤害提升至160%。升级所需经验值5。”

手臂传来疼痛提醒了罗德,此时应该想办法回复生命值。

罗德检查了下属性面板,半血状态、流血、尸毒……目前经验值为25,升级所需经验值为20,罗德选择提升职业等级。

“消耗经验值20,剩余经验值5。职业等级提升至1阶民兵3级……”

“得到自由属性点1,得到技能点1……”

在游戏中,将自由属性点分配到体质上面,除了可以提升生命值与气力值的最大值外,连带着还可以回复不少的生命值与气力值,大概可以将生命值和气力值回复到满状态的三分之二处。

罗德不知道这一点现在还有没有效,但根据之前的经历,属性面板、经验值都存在,那这一效果很可能也还保留。

罗德将自由属性点分配到体质上面,看到生命值与气力值回复至大半,罗德便明白这一点依然有效。对于此时缺乏回复生命值手段的罗德来说,这无疑是个好消息。

同时,罗德也看到了属性面板上的尸毒状态。尸毒状态持续时不会扣除多少生命值,但却让人容易疲惫,即消耗的气力异常增加,很可能在战斗中打着打着便浑身无力。

“本来想着留着技能点为以后学习四系法术专精的,但现在看来还是先用了吧。”

为了避免在战斗中体力不支,罗德选择消耗一点技能点,学习初级抵抗力。

(初级抵抗力:你对于任何异常状态都有了一定的抵抗,包括但不限于眩晕,昏厥,中毒,麻痹,灼烧,冻伤,魅惑。你对于所受到的任何法术伤害都有了一定的减免,数值大约为此次伤害的5%。有极小的几率直接免疫一次法术伤害。)

此时属性面板上面的尸毒和流血标志都已经消失。罗德感到手臂上一阵酥麻,被行尸抓出来的伤口已经结疤。

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