真实造物主的投影,在进入灵界之后,甚至有那么一瞬间的怀疑,怀疑自己来错地方了,一不小心卡了bug给自己卡到了堕落母神的老巢里。
在他的感知能够笼罩的范围内,灵界里充满了各式各样的虫子,这里的自然规则和外面的常规世界有所不同,如果说外面的世界是物质层面的。那灵界就是介于物质与精神中间的。
在这里想要降低自己的熵,需要的不只是在物质层面降低混乱度,也就是进食,或者是利用其他的能源,类似光合作用这种,还需要在精神层面同样获得补充。
这方面一般是源自于人的情绪,灵界的一大组成部分就是这个世界上各种智慧生物的精神所化,只不过就如同集体潜意识大海一样,每个人的意志都朦胧模糊的混合在一起,是没法单独分辨出来哪一个的。
通常情况下,生活在灵界的原生生物,想要补充自己精神层面的所需,最简单的办法就是获取人类的精神,比如说在晚上出来吓人,从而获得恐惧,而长期收获的情绪本身也会反过来影响灵界中的生物。
这对于墨家来说是一个全新的领域,孟德尔对于这个领域的知识也只能说是了解了冰山一角,但目前来看制造出几种能够在灵界之中生存的虫族,这也是勉强够了。
之前已经提到过了,灵界处在物质与精神之间,灵虫自然也处在这两者之间,物质结构这部份是最好解决的,只需要正常的生物学躯体就可以了,对这方面的设计蓝诺轻车熟路,加上灵界对物质身躯的架构要求并不严格,即便是不怎么合理的身体,比如说只有一个脑袋都可以在这里穿梭飞行,更是让他实现了许多现实之中无法实现的效果。
除此之外,就是灵体的部分,也就是精神层面的那部分,如果只是设计的话,其实难度并不高,更重要的是精神资源的来源,蓝诺们把这种精神资源称之为灵质,就类似于灵魂的碎片,如果非要类比一下的话,那应该就类似于现实之中的有机物,动物必须要补充外来的有机物,才能够生存下去,灵界的生命大部分也都需要补充灵质,并且身躯的相当一部分都是由这种东西构成。
至于说灵质怎样获取之前已经提到,那就是通过让智慧生物愤怒,恐惧,悲伤,陷入到极端情绪之中,这种时候灵质就会被从灵魂上压榨出来,许多人在生活中遭受打击之后往往会一蹶不振,或者是小孩子有时候被吓了一次之后很多天都缓不过来,就是类似的现象的体现,一些人将这称之为吓丢了魂儿,这其实是一种相当形象的描述。
这也是一部分灵界生物会将自己装扮成鬼怪,在现实世界中吓人的重要原因,他们的重点并不在于杀死人类,而在于恐吓,让人陷入极端情绪之中,从而压榨出灵质,提供他们生存所需。
从以上的描述也能够看出,正常情况下如此压榨灵质,对于人类来说绝对是有害的,而且危害巨大。
蓝诺自身是可以给灵虫提供灵质的,而且转化效率非常高,这是荒芜主母自带的本能,在临界之中对战序列二级别的天使,也是足以势均力敌。
但就像在现实之中,蓝诺不可能只依靠着自身的非凡之力,不借助任何外部的能量来源就和神明这个级别的存在抗衡,虫群之所以强大,就是因为他们并不局限于主宰自身的力量,他们可以自主的从自然界之中获取物质和能量,从而指数性的扩张下去。
倘若在灵界中,找不到灵质的来源,那虫族在这里就无从扩张,只能依靠着主宰的灵力,勉强维持住自己的战斗力,这种程度的虫族最多也就是勉强对抗序列一,个人的精神再怎么强大,灵质也终究是有限的,而在灵界,灵质没有办法通过类似光合作用一般的方式生产,唯一的生产者大概就是新生的智慧生物了。
诚然,虫群是可以大量的捕食其他的临界生物作为自己的灵质来源的,但就好像是生物圈之中的能量,归根结底,最后都指向了太阳,如果没有一个可靠的能量来源,这种强盛也只可能是一时的,而且会带来如同现实之中,生态灾难一般的可怕后果。
为了解决这个问题,蓝诺们讨论了很久,最终采取了一个折中的策略,那就是让墨家的成员在世界各地的不同区域对灵界虫群进行放牧。
一方面,现实世界之中,总会存在生离死别,就算不刻意制造意外,也必然会有人产生恐惧,愤怒等极端情绪,另一方面,人为的有限度的制造恐惧,如果在一定限度内,也未必会对人体有害,有时候还是人们主动追求的。
这也是之前人类社会之中没有的产业,就比如说恐怖电影,又或者是鬼屋,还有少数几个大城市之中也建设了游乐场,其中的过山车,蹦极之类的游乐设施,同样也会带给人恐惧,在这个过程中,灵质会一定程度的被压榨出来,而这种程度的灵质损失,是可控的,也是大多数普通人都能够接受的。
这些也成为了那些被放牧的灵界虫群主要的食物来源。不能在灵界之中大开杀戒,不能像是在自然界之中那样大量的捕食,的确是极大程度的限制了灵界虫族