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吴浩这番话说的没错,事实也的确如此。不过呢,他其实还有所保留。可以预见的是,随着vr和ar游戏的发展,主机游戏的衰败已经是不可避免的了。虽然是游戏领域的重要组成部分,但所占的比例会逐步减少,可能未来将不再成为主流。
事实上,即便是没有vr和ar游戏,单是手游,也就是之前的火爆一时的手机游戏,就已经抢占了很大一部分主机游戏市场了。并且手游的玩家群体更多,玩家粘度更高,吸金能力自然也更强,收益相比于主机游戏来说,也是非常可观的。
因此,vr和ar游戏其实对于主机游戏的影响还没有对手游行业比较大呢。随着智能ar眼镜的被浩宇科技推入市场,它对传统手机产业的影响无疑是巨大的,可以说已经在逐步开始禅食和替代手机行业了。
经过这几年的发展,尤其是一些其它的智能ar眼镜厂商的兴起,这也使得传统手机行业开始逐渐衰败下去。现在大部分年轻人已经开始选择更加方便,也更为先进的智能ar眼镜了,只有一些中老年群体,和特殊需求群体还在使用传统的手机,并且这个群体的数量也在逐渐减少。
有人把这种现象与当年智能手机兴起,传统功能机衰败的现象进行了对比。不过现在是风水轮流转,衰亡的不再是功能机了,而是曾经击败功能机的智能手机。
而随着智能ar眼镜的兴起,基于智能ar眼镜所开发的游戏也逐渐崛起,并迅速火爆起来。相比于传统手游,ar游戏所带来体验和感受,尤其是那种沉浸感是手机游戏无法比拟的。
什么虚拟现实这些就不说了,就单说一点。手机游戏的显示屏幕能有多大,一般的手机屏幕也就六七寸左右,而如果使用平板电脑来玩的话,屏幕可以扩展到十三四寸,这已经非常大了。
如果不讲武德,使用了手游模拟器在主机上面玩的话,游戏画面可以扩展到二三十寸,扩展到电视上也能够达到七八十寸这种级别。
但是这样做无疑是削弱了手游的便利性这一最大的优点。手游为什么会这么受欢迎,这是因为它方便畅玩,可以让玩家充分的利用自己的碎片化时间,随时随地的畅玩游戏。所以相比于主机游戏,它更受欢迎,因为它可以想什么时间玩就什么时间玩,想在哪玩就在哪玩。
这也是手机游戏能够战胜电脑端游,这么受玩家欢迎的原因。
智能ar眼镜也同样具有这个特性,它主要有一副眼镜和一个主机构成,可以携带到任何地方,随时随地的使用,自然也可以畅玩游戏了。
更重要的是,利用智能ar眼镜的特性,我们可以在佩戴它的玩家视野前面投射出来一块超大的屏幕,这个屏幕想要多大就可以多大,并且还可以随时随地,不受制约,这就是手机游戏无法比拟的。
更别说这种方式给玩家所带来的那种沉浸式体验,震撼的视觉缓慢,这是手机游戏甚至是主机游戏都无法比拟的。
也因此,ar游戏一经推出,就立即火爆了起来,甚至有一种风卷残云之势,打的其它手游毫无招架之力,仅仅微传媒所推出的第一款ar游戏,就在半年之内疯狂敛财百亿美金,这还是因为智能ar眼镜的用户群体还比较少的原故。
如今,智能ar眼镜的用户已经出具规模,各种基于智能ar眼镜开发的游戏更是如雨后春笋般出现,火爆的游戏市场也促进了相关技术产品的发展。
吃到甜头的众多游戏厂商也都开始转而进军这个领域了,手游市场也开始出现颓势,甚至是负增长。
所以目前基本上已经可以预见,未来传统主机端游和手游行业的颓势和衰败将会持续下去,并且速度会逐渐加快。而基于vr和ar设备锁开发的相关游戏的崛起已经不可阻挡,将会逐渐占据游戏市场,接替传统主机端游和手游统治游戏行业。
“吴总,因为ar和vr技术的出现和发展,基于这两款设备所开发的游戏产品也越来越真实了,甚至有一些可以以假乱真。
因此现在有不少专家和民众比较担心,玩家长期畅玩这些游戏,会不会上瘾,从而会过于沉迷游戏世界,而逃避现实世界。甚至一些玩家长期沉迷这样的逼真游戏当中,会分不清游戏和现实,从而做出一些出格甚至是违法的行为。事实上,这两年经媒体报道这样的案例也已经不少了。
对此,作为智能vr和ar眼镜技术的发布者,发售公司负责人,以及这些游戏当中不少精品游戏的制作公司微传媒的董事长,您怎么看,并在这方面有什么应对措施?”
听到这个问题,现场为之一静,大家都不由的看向了吴浩,等待吴浩的回答。这个问题非常的尖锐,也非