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161 土法量产(1 / 2)

果汁收费,回收凤凰币不是主要目的,在节省管理人力的同时,果汁收费还有利于王齐实时掌握城内的失业和物资供应情况,可谓一举多得。

而要让果汁能实时反应失业情况,还需要市民们有更多的食物选择。

这方面除了正在扩建的城外农业地,以及部分人自发的去哨站区开荒,从官方层面也要进行其他方向的推动。

例如畜牧奖励。

来到漆黑之地时有几个部落是带了牲口的……基本都是各种虫子,曾经不受王齐待见的小强是大头。

如果不是王齐种果汁树比较早,这些虫子早就被干掉了,但后续因为缺乏植被覆盖率,寒冰森林又不能过度开发,畜牧业一直没有发展机会。

现在各方面渐渐步入轨道,也终于有时间来照顾这个群体了。

本次针对畜牧业的奖励,首先是纯补贴。

按照各部持有的牲口,换算肉重,每千克肉直接补贴0.1币。

额度很少,但这个钱是王庭白给的,不需要杀虫子,实际是以此为依据给出一笔数额有限的启动资金。

其余部分则需要持有畜种的部落进行内部集资和人员安排,形成几个小的畜牧场雏形。

其实这件事已经有部落在做,这次只是官方进行推广,加快畜牧业规模扩大的脚步。

有了人力和资金,后面的事就容易了,其实小强根本不需要什么正经食物,锯木屑自然发酵就是很好的食物源,此前的主要矛盾是无法给小强们提供一个面积足够大且阴暗潮湿的环境,限制了这种生命力顽强的畜牧种增加数量。

小强是之前的世界灾前人类的重要科研成果,虽然有一些变异,仍然是非常具有优势的畜牧种群,最大的优点是养殖空间小,只需要配一个发酵池就能进行规模养殖,也是唯一获批在城内建立养殖场的。

至于其他类型的虫子,持有者们业据理力争,最后还是被安排在城外建场,但允许他们在城内布置盖一个附属厂房,用于战争期间临时转移。

不过既然要去城外就没必要贴着城墙了,和没地可种的农民一样,他们也选择去哨站那边,更靠近资源区能节省不少成本。

鉴于哨站人员流动越来越多,王齐抽空又跑了一趟,用神器种子对哨站进行改版扩建。

这里有人建房,围着哨站城墙外造的,看来是打算有事时缩回哨站里。

挺好,省不少事。

哨站职能增加,除了扩大城墙范围也需要提高哨站自身的人员驻扎量,但本地生物会魔法,无限往里面填人效果不见得有多好。

最终哨站城防军人数仅从一百提高到一百四十人。

改版后的哨站门对着镇子里,镇子大门需要另外守卫。

哨站种子发育还需要时间,种完王齐还有其他业务。

他在哨站外,未来的镇子内部圈了块地:“在这里建一栋房子,够三十人住宿和办公即可,拨款稍后就到,由哨站负责雇佣市民建造,之后转交给城管局。”

人多了,就要担心是否有法外狂徒专门来这里搞事,城防军都是利刃族,存在语言障碍,不可能替代城管局的工作,所以还要抽调人手建立分局。

把哨站升级安排好,回到城里就听到了对王齐而言最好的消息:陶瓷坩埚烧出来了。

工业时代的冶铁业,坩埚一般都用在炼钢方面,因为那时的冶铁炉早就能做到不间断出铁水,完全用不着坩埚。

但具体情况具体分析,眼前的条件连铁器都没有普及,更不要说焦煤、纯氧、配方助溶剂这些。

铁匠们的冶铁法,准确些应该称锻铁。

锻铁既通过熔炉加热铁矿石到白炽态,火钳夹出来进行捶打,捶打的变形加热(摩擦生热)效果可以让白炽态维持几分钟,如果让利刃族来敲或许能维持十几分钟,整个锻铁期间要反复送回熔炉再加热。

锻铁法存在一个严重问题,矿石变成可自持形状的生铁前,随时会因锤击崩出高热碎片,非常危险,因此锻铁法每次锻造的铁块都很小,完全没有效率可言,一炉一天20公斤已经是极限。

为了能改变一群铁匠凑一起干活的局面,在现有条件下达成真正的量产,不用反复取出铁矿石即可炼成铁锭,坩埚几乎是唯一出路,至少能保证稳定高温加热环境下铁水不溅的到处都是。

重点还是缺乏助溶剂,只能用土法助溶,比如草木灰、粘土粉等,这些东西只对生成矿渣、去硫有一定效果,对于降低铁矿熔点起不到多少作用,成品生铁质量也较为一般。

陶瓷坩埚和瓷盘子不是一回事,坩埚为了能在熔炉里用,必须做到足够厚实,这样倾倒高温高密度铁水时才能保证不损坏,期间每一点厚度增加,都是一轮技术升级

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