属性点慈善家304 野火 回到营地里,给六营又放了一天假,李想爬上另一个哨塔,换个角度再次绘制遗址。 清理了部分高草后,遗址的全貌已经出现,这也是个营级规模的营地,以排为单位,有十多个营房,其他几块应该是野战医院、科研相关、指挥与通讯站、野战仓库。 营地里还打了口井,可惜是内燃机带动的电动井,油料早已挥发干净,这种井也没办法放桶子下去打水,即使能把管子拔出来,里面可能还有几百米深。 还好来的时候就知道缺水,士兵们带来的板车上运的绝大部分都是水,倒也不用靠营地遗址的井补水。 这一版有更多有效信息的图,李想画了两个角度,花了两天时间。 六营提前一天开始收拾外围找到的散落车辆。 现场东西比较多,也不要求全部弄走。 逆向分析材料的可能性非常小,即使知道了配比,各加工环节工艺也很难凭空捏造,有这个心思,不如改进已有材料工艺。 对发展有用的东西,是结构相关的部分。 比如轮胎内外胎,直接说可能存在误解,直接看一下就能明白为什么这么做,带轮胎回去,也可能给各相关部门企业看看橡胶到底要做成什么样子,有了成品做参考,就不容易跑偏。 除了轮胎,电机、发动机、齿轮箱、机枪、单兵火箭弹等等都是很好的结构参照物,这都是两三百年工业发展的结晶,跨度大不怕,有了方向,少走几十上百年弯路都有可能。 整车也需要,不过五百人在没有动力的情况下也不可能拖走半个机械化营的东西,需要有选择的运输。 装甲运兵车没办法了,虽然是轮式的能设法拉动,可出了稀树草原还有更崎区的路,运输难度过高。只能李想自己钻进钻出,给它绘制出三视图、透视图来,然后把它们的发动机和传动轴承、齿轮箱全部拆走。 吉普、轻型卡车,各找一辆状态最好的整车拉走。 轻型卡车就是这个营地里个头最大的东西,可能和异世界节点的通行能力有关。 主要负载仍用于拉轮胎橡胶和其他各种橡胶制品,橡胶可以热塑再加工,只要不是脆化得特别厉害,都能直接用上,其实就算脆化了也能用化学方式救一救,但没人会,只能少量拉回去做实验。 没被带走的武器每种带一两把就够,看复杂度,纯机械的枪械和魔法枪除外观有一定相似度,内里结构完全不同,魔法枪的扳机都不是真扳机,只是个魔术回路触发装置,大概率用不上,但也许可以为以后的武器做个参考,未来建博物馆也行嘛。 子弹全部拉走,虽然对材料逆向工程很难,至少确认元素比例,也好有个方向,另外也防备确实有人知道这个遗址会时不时来捡弹药。 通讯装备现场拆了一些,只拿了非常老式的步话机回去,里面连集成电路都没有,只有肉眼可分辨的蚀刻电路,可靠是可靠,功能自然很一般,也只有军队里能找到这种古董型的产品。 集成电路根本不指望,这东西必须从头发展,中间差了步骤,光刻胶、光刻机、光蚀机全部解决不了,而且没设备观察成熟产品的半导体结构,连引脚定义都搞不明白。 折腾了两天,清点物资,发现没有单独的液压杆,找到应该是科研人员用的民用车,拆里面的东西找到两套小液压装置,分别在油箱和刹车系统处。 军用车也有用液压的,不过那东西一般得在导弹发射车和站用雷达上找,现场只有两台,已经锈死了。 都要走了,李想突然记起来千斤顶上也有,这东西已经拿了。 一拍脑门,走吧,不行以后再找个连级单位过来一趟。 回去的路可能是走太慢了,不太顺利,碰到好几拨小股魔族。 魔族好打,火灾搞得人有点崩溃。 一连不拖运,他们在外围守备,但火球这东西并不是守了就一定能挡住,何况一百多人的连队,要分布在车队半径五百米的区域里,密度也没多高。 其中有一次被小恶魔点火后没来的及控制,看到浓烟时风向又不太对,把整个营动员起来铲隔离带,一连也回来帮忙把车队头尾都往中间集中减小隔离带范围,最后忙活半天,还是有一辆轻型卡车和一板车货物没救下。 这还是六营一连在外围警戒的结果,要是起火点更近,怕是只能弃车跑了。 等野火烧过身能动弹时已经过去一天,现在还是有不少烟飘起来,因为中途用湿布保护呼吸道的关系,存水余量又出了问题。 听着营长的反馈,李想想要临时杀几个魔族泄气又找不到,感觉很烦躁。 看着两列板车和一些直接用绳索牵引的车辆,李想帮营长决定:“六