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582 酸湖(2 / 2)

证充分的休息,对于有一定体力要求的工作,一般情况下连续工作不宜超过十五分钟,如果强行延长单次工作时间,总工作时长还会缩短。很明显,对于硫磺采集工的收入水平,更频繁的休息就是和收入紧密挂钩的敌人。如果计算负载能力下降的同时还要负担防护面具更新费用,工人的收入会发生断崖式下跌。“对对对,这个东西带上太费力了。”工人没上过学,但能听懂并做出反应。“难道没有其他痛苦少一些的方式获得硫磺吗?”这个问题王齐没回答。答桉当然是有,但在主世界谈没有意义。自家小王国的硫磺产业,在彗星大碰撞之后稍微挺了一会就被灭了,毕竟从冷水池里捡硫磺的门槛实在太低,整体温度下降后缺乏新的硫磺生成,没几天就给采干净了。之后王国自用的硫磺主要从黄铁矿里获取,这个东西的技术门槛就有点高了,至少先把钢炼明白了才能想一想,而且成本偏高无法作为产品外销。另外,石油工业链也能产出硫酸副产品,可那个产能比例更小,扣掉石油链条上自己消耗掉的,只有很少的量能提供给其他厂家。至于用魔法傀儡采集硫磺……以王齐现在对创造系的认知,感觉也不太行。酸湖的开采方式,魔法傀儡下去之后关节和各种为活动能力留下的缝隙就会逐渐凝结硫磺,甚至不用考虑酸化环境带来的腐蚀问题,也用不了多久。还有一条对主世界相对可行的路,开山。对酸湖工人而言,他们的工作场地含硫还不是最大的问题,而是他们在爬山下山的过程中花费了太多时间,如果能把山体开通,改为平地行动,辅以不太受硫蒸汽影响的木制轨道,工人就能大幅度缩减在高含硫区的工作时长,代价是有一定比例的工人因产硫量天然限制而失业。但是!这是一口一直在喷出硫蒸汽的活动火山,谁能保证开山的时候不出问题?七环不行,凤凰王国的工程力量同样做不出任何保证,一旦出问题那就不是帮忙,会直接毁了整个酸湖市。总之一个结论,没救,几乎看不到改变的可能。换个方向,酸湖被李想画在纸张上后,还挺美的,几个正在爬山的工人,给画面带来了“死亡在接近”的冲突,有天然的主题感。

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