阿美利卡时间六月十八号。
早上九点。
羽生秀树率领精灵娱乐一众高管,坐上了前往拉斯维加斯的飞机。
羽生秀树一行人,是精灵娱乐最后一批出发的。
负责布置展位的员工,早在昨天便由岩田聪和迈克尔·卡茨带领,抵达拉斯维加斯了。
因为要携带布置展位的物品,他们甚至还是开车去的。
从旧金山去拉斯维加斯麦卡伦国际机场,飞机航程一个半小时。
刚刚坐上飞机,泽口靖子便拿出一个红白相间的电子宠物精灵球,迫不及待的玩了起来。
只见在半球形机体的平面上,有一块比拓麻歌子大出一半的黑白屏。
虽然这块屏幕看起来依旧小巧。
但可千万别小看它。
向精灵娱乐提供屏幕的夏普,原本对精灵娱乐不算重视。
当时配合研发初代电子宠物的屏幕,还是看在精灵娱乐一口气下了五百万台订单的份上。
结果拓麻歌子销量破千万,夏普立刻把精灵娱乐提高到了重要合作伙伴的级别。
因此在精灵娱乐研发
夏普非常配合的组建了研发团队,帮忙攻克技术需求。
这才有了眼前不起眼,却代表了最前沿技术的一块单色液晶屏幕。
而且在
精灵娱乐已经与夏普开始联合研发超过2.4英寸,能显示4色灰阶的单色液晶屏了。
当然了,新屏幕名义上是为了
正在研发的屏幕,与精灵球上的液晶屏一样,最主要的追求就是低能耗。
拓麻歌子销量稳定,夏普对于和精灵娱乐的合作非常重视。
研发进展还是非常顺利的。
其实在与
有了一个成功的产品,其他厂商才会重视,才会满足研发需求。
此时再看泽口靖子,手上的精灵球已经开机成功。
精灵娱乐的logo不再是死板不动的。
而是出现了一个精灵球打开的简单动画。
然后,一只可爱的电耗子出现在屏幕之上。
伴随而来的,还有‘皮卡,皮卡’的声音。
虽然受限于机体性能,每一个宝可梦精灵只有两种叫声。
胜利,吃饱,心情好等状态,都会用开心的叫声。
失败,饿了,心情不好等状态,则会用不开心的叫声。
可即便如此,电耗子那熟悉的叫声,还是让羽生秀树有种熟悉世界快要来临的感觉。
再看皮卡丘的形象。
比起之前给迈克尔·卡茨看的简陋版本。
经过阿美利卡分部技术人员优化之后,明显更加生动了。
拓麻歌子如果主人不操作的时候,是不会动的。
可
比如泽口靖子喂养的皮卡丘。
要是不操作的话,就会无聊的甩甩尾巴,或是摇摇耳朵。
羽生秀树看到屏幕上显示,这支皮卡丘饥饿值有些低。
泽口靖子选择了喂食。
在说明书的设定中,皮卡丘喜欢吃番茄酱。
可即便是
所以只能看到黑乎乎的一团东西被吃了下去。
然后饥饿值恢复正常的同时,屏幕上还飘起一个爱心。
显示亲密度提升。
这是岩田聪在阿美利卡后续进行优化的时候,在饥饿值,健康值,心情值之后,新添加的一项数值。
主要会影响战斗系统的胜负。
然后羽生秀树又看到泽口靖子操作皮卡丘去战斗。
这次战斗的对象,像是一个小泡泡一样的怪物。
按照岩田聪的说法。
为了节省集体存储空间,战斗对象只有一个外形。
只是会随机出现一到三不等的数量,代表不同的难度。
屏幕大小有限,复数的怪物也不是同时出现。
而是打死一个,再出现一个。
只见屏幕上电耗子一个闪烁,然后一道弯折的线条便击中了怪物。
这个效果虽然离真正的闪电特效还差得远。
但总算比最初的版本强出不少。
连续几次闪电击败
很显然泽口靖子只随机到了一个怪物。
然后便显示收获经验若干。
健康值,心情值,饥饿值都略有降低。
但亲密度反而上升了。
当然少不了战斗胜利后,皮卡丘开心的叫了两声。
泽口靖子可能觉得一个人玩没意思。
便转头去找坐在她身后的田尻智。
提出联机对战。
田尻智和泽口靖子一样