羽生秀树在精灵视觉的研发投资上,虽然不打算小气。
但对于经费使用审核,肯定是要严格把关的。
不过如今的芯片研发,投入还没有夸张到后世那般地步。
毕竟在另一个时空,成立之初英伟达眼看就要活不下去了,世嘉不过给了几百万美元的订单,就帮英伟达续命成功。
更何况背靠销量夸张的精灵娱乐,还有原先的好莱坞市场,又先后拿下世嘉和任天堂的订单。
如今的精灵视觉盈利情况已经不算差。
资金还是相当充足的。
不过黄仁勋说的也对,如今阿美利卡作为他赚钱的重要市场。
羽生秀树不可能像以前那样,三天打鱼两天晒网了。
每年肯定要抽出更多的时间待在阿美利卡。
而且下个月广场协定就要签署了。
霓虹看似要步入最璀璨的泡沫时代。
可等待霓虹的却是盛极而衰。
这里能当作基本盘。
但企业的未来,还是在海外。
所以他决定,等霓虹这边的工作告一段落,就前往阿美利卡看看。
时间暂时就定在八月下旬。
正好去纽约探望神保英一,广场协议签订之后,金融市场山呼海啸的波澜,他当然要亲自去体验一下。
想好今后的计划后,羽生秀树便前往了神奇工作室,开始了他今天的工作。
主要还是纠正《塞尔达传说》开发中出现的问题。
开发出现问题,这也是不可避免的事情。
毕竟企划设计的再详细,也还是需要开发人员去执行。
更何况企划也不可能面面俱到。
一款游戏的开发,文本脚本,美工,程序,音乐……
涉及的环节实在太多。
《塞尔达传说》初代作品,完全是宫本茂这位游戏天才的灵感之作。
羽生秀树不过是个照猫画虎薅羊毛的。
最多修改一些后世玩家众所周知的小bug。
一直忙到下午。
羽生秀树原本感觉的小问题,却越来越多。
这让他忍不住叹道。
“哎……,这样也不是办法啊,中乡俊彦在技术上是绝对的大神,可游戏设计上完全帮不上忙。
现在这种2d像素游戏,我一个人还能修修补补,这个系列越发展越庞大,我的精力也是有限的。
必须给精灵娱乐找些人才储备了。”
自言自语的说到这里,羽生秀树拿出一张白纸。
刷刷刷开始写起了名字。
手塚卓志,辅助宫本茂开发《塞尔达传说》的游戏制作人。
后续还主导过《超级马里奥》系列游戏。
仔细在记忆中搜索对方的资料,貌似就是今年从大阪艺术大学毕业的。
可以找找看,羽生秀树在人名字后面画了个圈圈。
然后继续写了一个名字,青沼英二。
真正奠定《塞尔达传说》系列王者地位的制作人。
从《塞尔达传说:时之笛》开始,到《塞尔达传说:王国之泪》,一直都是塞尔达系列的制作人,开发总监。
记忆中,这位应该正在东京艺术大学读书。
不要紧,可以提前拉进精灵娱乐当实习生。
把这位好好培养一下,后续他就能当甩手掌柜了。
继续画个圈。
然后他又在青沼英二名字的旁边,写下藤林秀麿的名字。
作为塞尔达系列的策划人,一直以来,藤林秀麿都是青沼英二的完美助手。
可惜这位是1972年才出生的,年纪太小了,画个三角待观察。
再写下一个名字,小泉欢晃。
号称宫本茂的接班人,也是任天堂的王牌游戏制作人。
不过这位虽然参加过塞尔达传说的制作,但更多的还是开发马里奥系列的游戏。
也可以考虑拿下。
不过和藤林秀麿一样,这位年纪也不大,估计还在上高中呢。
画个三角继续观察。
后续还有尾山佳之这样的设计师,也同样因为年纪太小,只能继续等待。
好一会过后,羽生秀树看到纸张上密密麻麻的信息。
发现除了手塚卓志和青沼英二,其他人暂时都没法接触。
不过嘛没关系,这些人已经都被他记下了。
等时间到了,直接动手招揽就行。
若是说之前抢先开发游戏,只能算薅任天堂的羊毛。
那把这些游戏制作人拿下,就算是断了任天堂的根了。
不过对待竞争对手不狠的话,那倒霉的就是他自己。