云上卫星电视的线上演唱会,可谓是空前成功。
演唱会结束,半夜里都有付费用户拨打客服电话,要求再来一次。
这种事情当然是不可能的。
一次性邀请这么多明星。
就算是云上娱乐,也最多借着新年来搞一次这样的活动。
不过云上卫星电视的企划部门却已经脑洞大开的表示,可以考虑扩充一个专门的频道。
专门用来搞付费的线上演唱会。
只要用户愿意,就可以拿着接收器上的付费卡去开通这个频道的演唱会时间。
收看某一个喜欢的歌手的线上演唱会。
这样做的话。
观众不但掏的钱更少,更是能足不出户的收看演唱会。
歌手同样方便,不需要到处跑,不需要费巨资布置现场,一场线上演唱会的人数理论上没有上限。
对于免费电视来说,单独搞一个这样的频道很麻烦。
但对于数字卫星频道来说,却极为方便。
不过这个提议刚报上来。
都没有到羽生秀树这里,就被港浩一给否决了。
先不说这个想法里的种种弊端。
比如毫无互动性,比如画面效果远远不如现场……
但否决的最关键理由,其实是这样做在坏规矩。
线下演唱会的利益方,涉及唱片公司,经纪事务所,承办方,场地提供方,甚至是地方政府。
先不说线上的模式能否成功。
只要做了,肯定就要得罪人。
别说云上卫星电视,就算是云上娱乐也一样无法承受反噬。
而羽生秀树在得知这件事后,也支持了港浩一的决定。
反噬不反噬的不说。
就现在的技术水平,肯定是搞不成的。
就算到了后世,互联网那么发达了,线上演唱会也依旧没有发展起来。
不过企划部的这个想法,却让羽生秀树想起了另一件事。
那就是在另一个时空,任天堂的sfc主机上市之后,推出了一款名为“nintendo satellaview”的外设。
也被任天堂的玩家称作“星视”。
这个“星视”外设有什么作用呢?
简单的说,就是玩家可以利用这个外设,直接连接卫星网络。
在八九十年代,游戏业还是以卡带为主要游戏存储介质。
即使后期使用了光盘来存储游戏,但对于已经预设好的游戏,一旦出现bug,基本上是无法解决的。
尤其是进入销售阶段后,才发现游戏出现bug,往往会对游戏销量以及口碑造成非常大的打击。
而任天堂的玩家,却可以通过“星视”外设,直接下载游戏到外设附赠的内存卡上。
更是有属于“星视”外设的独占游戏。
一旦出现任何bug,可以随时通过“星视”在线更新补丁。
甚至除了补丁,还可以下载游戏的后续扩展包,也就是如今的dlc。
这也是最早的游戏dlc了。
不过这都还不是“星视”最厉害的。
“星视”最厉害的地方,是任天堂通过卫星,构建了一个虚拟社区。
在这个虚拟社区里,玩家不但可以收看游戏相关新闻和广播。
能观看游戏嘉宾在线攻略游戏与配音。
还可以在互动游戏中,与其他玩家展开竞速和对战,上传自己的游戏积分排名,更有主播进行实时讲解。
九十年代,任天堂利用“星视”外设,初步构建出网络游戏的雏形。
完全堪称“黑科技”的存在。
不过和磁碟机一样,这个所谓的黑科技最终还是失败了。
失败原因有很多,但综合起来无非几点。
售价昂贵,一个外设的价格,几乎要和主机持平。
然后就是安装问题,任天堂毕竟只是一家游戏公司。
自身不涉及卫星经营,就需要与卫星运营商合作。
运营商先是在接收设备上收一次钱,甚至还不负责安装。
想要安装可以,除了设备费用,请再缴纳超过三万日元的安装服务费。
任天堂在这点上无法控制,只能任凭运营商去宰玩家一笔。
还有就是操作复杂。
任天堂作为一家游戏公司,并没有足够的服务站点,“星视”外设全部以邮递的方式交给玩家。
如何与接收设备进行连接调试,全都需要玩家自己摸索操作。
费用贵,难操作,再加上坑爹的卫星运营商。
就算“星视”做的再好,玩家也难以接受。
偏偏在这个时候,互联网革命