10瓶红色药水,玩过游戏的都知道是回血药,名为初级血气恢复药剂,是最低级的回血药,能恢复普通伤势和恢复一定的血气,药剂说明并没有像游戏一样标出可以具体恢复多少血量,毕竟现实世界的伊夏没有血量这一词条。
这个在后游戏时代没啥用的东西,在现实世界可是好东西,现实世界世界可不像打游戏一样,有复活币这么不合理的东西。
一开始伊夏也留意过,创建人物是否会像游戏里面一样,系统赠送5枚复活币,然而并没有,大概率是被世界规则和谐了,毕竟就像是打游戏一样,开挂也不能太离谱,不然分分钟被世界规则和谐掉,不能破坏游戏平衡不是?
游戏里还有许多五花八门的血量恢复药,不过太BUG的药和物品大概率是不会出现在这个时空了。
不过天堂恢复药剂和斗神之吼之类的药剂可以期待一下。
蓝色药水不用看也都知道是恢复魔力也即游戏中所说的蓝量的药了,名为初级魔力恢复药剂,是刷怪做任务的必备神药,毕竟等级还是太低了,前期是真的缺蓝。
这个药物的说明就标清楚了一瓶可以恢复5%的蓝量,是在喝下去10秒内缓慢恢复,虽然前期恢复的也不算多,但也可以了,毕竟比冥想的效率高,而且可以在战斗中恢复。
成长型神器装备小树枝在初期也才每分钟恢复5%的魔力,一瓶初级药剂能在短时间恢复这个量已经算是不错了,这也让伊夏对接下来的行动多了一层保障。
便携的初级修理器,顾名思义,就是修理装备用的。在《地下城与勇士》这款游戏中,装备是有耐久度这一设定的,全身装备中,武器和防具是有耐久度设定的,首饰和辅助装备没有。
在这个时空,装备有耐久度存在也符合常理,除非是像良工刀和无上大快刀之类的武器才不那么讲究,毕竟是这个世界最好的一类武器,又有霸气加持。
在游戏中,武器耐久度变为0是不能触发武器效果的,普通属性都不能加持到角色面板,很多时候在副本中刷着刷着就没耐久了,导致角色没伤害挂掉。
若想恢复耐久度,懂得都懂,得花钱,花游戏币,而修理器的存在则方便了许多,毕竟有时候下副本会忘记带钱,而在副本里修理武器防具花的游戏币是城镇里的数倍。
便携的初级修理器能修理30级以下的武器和防具,伊夏目前只有小破棍,没有防具,随等级成长的小破棍目前才7级,5个修理器够伊夏用很长一段时间了。
毕竟,现实世界小破棍没耐久了,可以当细狗棍,用来敲闷棍,紧急情况下才用得到修理器,平时找系统君就行。
说到这,不得不提,和游戏不同的是,武器和防具放在系统空间会自动恢复耐久度,不用给钱,真是善良的系统君。
系统深处,某沉睡的黑猫睡眼惺忪,瞥了一眼愚蠢的宿主便又闭上了眼睛。
至于最后一项系统奖励,便携的强化器,便又是《地下城与勇士》这款游戏里面的特色物品了,顾名思义,就是强化装备的。
在游戏里,装备的强化途径有三种,分别是强化、增幅和锻造。
除了锻造是在游戏中收集材料就可以进行,强化和增幅都是要花游戏币或者充钱的,强化和增幅等级越高,强化和增幅一次的费用也就越高,强化和增幅成功的概率也就越低。
锻造和增幅装备会额外获得属性,在游戏中是土豪玩家们疯狂追求的,而在伊夏现在所在的时空,系统并没有把这两功能带过来,这里就不一一赘述了。
强化装备到了12上13又是一道坎,因为强化失败武器会碎掉,武器碎掉就只能重新下副本获取或者任务获得。(因游戏版本设定过多,这里就只带入12上13会碎装备这一设定)
君不见,在前游戏时代,拥有一把强化12的武器在游戏里是多么有面子多么拉风的存在,而在游戏后期,+13的武器游戏活动都送了,并没有那么稀少,但也不多。
毕竟总有赌狗拼概率想要更高强化等级,拼得毁游戏角色退游的大有人在。
扯远了,便携的强化器和修理器一样,有一个好处,那就是用来强化装备不用花钱,算是游戏里比较良心的道具,但初级的也有限制,就是只能最高把装备强化到10级。
伊夏的小树枝是成长性武器,强化等级和强化所增加的属性在武器成长时不会改变,如:7级的时候是+5,攻击力+123,成长到100级也还是+5,攻击力+123,除非成长过程中又进行了强化。
需要强调的是,装备必须在满耐久时才能进行强化,不然只能先花钱把装备耐久恢复。
看着背包里满耐久的小树枝,资深强化赌狗伊夏饥渴难耐,马上在系统空间进行了强化操作。
正常来说,便携的强化器在低等级强化时成功率基本是百分百,但伊夏的强化成绩并不理想,5个便携的强化器下去,武器的强化等级变为