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第60章 互动式电影游戏(2 / 2)

电影或者电视剧里重要情节发生的时候,大家有没有想过,要是剧情走向能够在这个时候发生改变,这故事的走向是不是就会不一样?”

“如果我们的游戏就是一部剧集,但我们可以通过控制人物在重大事件上的选择来安排剧情的走向呢?”

此言一出,

大伙一惊,陷入了思考当中。

你别说,你还真别说!

经过萧何这么一说,大家思绪纷飞,一时间想到了种种可能。

“你的意思是将游戏做成树状图的那种类型?玩家的每一个选择都能够改变整个游戏故事的走向,总而达成不同的结局?”

顾风来已经有了想法。

“没错。”

萧何点点头。

在蓝星,主流游戏还是以动作冒险和第一人称射击游戏为主,讲究的就是一个直来直去,像萧何说的这样的游戏基本上不存在,也有一些擦边的,但都不是萧何口中所说,每一个抉择都能改变剧情那么夸张。

树状图,

一根主干上,可以衍生出无数的枝干,而枝干上又能继续衍生出无数的枝条。

“大家都知道,一部电影或者电视剧,我们所看到的都是别人的故事,而跟我们没有关系。”

“但如果我们把游戏以类似电影的形式呈现出来,让玩家从旁边者变成参与者呢?”

萧何继续道。

卧槽?!

萧何的一番话如同炸雷一般落在了大家的耳朵里。

还能这么整?

把游戏以类似电影的形式呈现出来???

“那...这游戏是属于哪一类的?”

顾风来盯着萧何。

“这类游戏啊?不属于目前蓝星游戏的任何一类,但我给他起了一个名字...”

萧何顿了一下。

“什么名字?”

大家同时开口问道。

“互动式电影游戏。”

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