李三笛一边听着伙计的解释,一边顺着伙计手指的方向望去——
隐身局对战双方所挂名字其中之一,正是“胡老九”。
于是李三笛对伙计道:“我的名字嘛,你挂个‘风小钻’上去就行,不过——”
“比赛结束之前,先不要告诉胡老九。”
伙计心思流转,嘿嘿一笑:“懂了!贵客!咱就按您说的办!”
……
李三笛跟着伙计来到三楼雅座,刚坐下才喝两口茶,店内便突然爆发出一阵喝彩声!
——“好家伙!刚才是不是都踢到对面的头了!”
——“是啊!就差一点点!胡老九!上啊!接着上!”
——“这个胡老九今天连打五局,一局都没输过!他究竟是何方神圣!”
——“该不会是那位名叫‘小莲蓬’的大佬,因为连胜三十场一直没人愿意跟他对局,所以换了个名字来比赛的吧!”
——“呀……我看这个风格更像‘大板斧’!小莲蓬不会跟对手贴得这么近,他喜欢爆发式出招,出完就跳着躲开了!”
——“好像有点道理……大板斧比较喜欢这样硬碰硬,打得对手喘不过气来!”
——“话说……大板斧多久没来了?”
——“好几年了吧……小莲蓬都已经是二十年前的传说了呢!真可惜!要是小莲蓬能和大板斧对战一局,一定会非常精彩!”
——“嗐!小莲蓬之前的传说人物还少吗?都是打着打着就不见了的!还挺有规律!隔个十来年的就能出一位连胜三十局以上的厉害人物!可真是奇了怪!”
接下来,李三笛差不多每喝两口茶,店内的喝彩声就要来上一阵。
——“快看!我的天啊!刚刚那一拳明明都戳到胡老九铁头娃娃的脸上了!他到底是怎么躲开的!右手还在对面的脸上顺便刮了一拳!”
——“啧啧啧,这个反应速度……我再练几年也没办法这么快!”
——“哈哈哈!我一着急起来!手指头往哪儿按都给忘了!”
——“我也是!”
——“不过这个对手‘腌白菜’也不赖!能坚持这么久!头顶的红缨还健在!”
——“今日这是高手遇上高手了!腌白菜几天前就达到连胜十局的记录了!”
——“但是这个腌白菜跟胡老九比起来,控制铁头娃娃移动的速度明显慢了许多!连胜记录怕是到这里就要断了!”
以按键和操作杆来控制移动“铁头娃娃”,和亲自上场战斗,完全是两个概念——
控制娃娃战斗,不仅要针对对手的动作及时判断出自己下一步该如何移动,还要将这种移动换算为手指按键、或者移动操作杆——
这个“换算”并实施的速度,对比赛的结果影响十分大。
而胡老九莫说游戏,他战斗便是以此为基础,操作比他人更加熟练本是自然,更何况——
这个游戏多半就是他发明的,所以整座乐游城里能赢他的,怕是一只手就能数过来。
李三笛品完又一杯香茶,放下杯子后,望着下方胡老九所在的隐身局大平台的战况,笑着摇了摇头。
或许是为了使这场战斗更具观赏性,所以胡老九明显在让着那位“腌白菜”,否则以胡老九的操作熟练度,想要一把摘下腌白菜娃娃头顶的红缨,应该在二十招之内,就能做到。
大平台上面两只铁头娃娃你出拳我踢腿、一招一式的战斗,也让李三笛想起了上辈子见过的格斗游戏。
虽然有点像,但实际二者有着根本的不同。
毕竟上辈子人类所制作的格斗游戏,招式都是定死的,每种招式也规定了释放时间,即使是瞬发招式,受限于游戏设定,也有定在某一数值之内的攻速限制——
若说上辈子的格斗游戏是数字化的,那么胡老九发明的这种游戏,便是模拟化的——
以真气或妖气操控台上的娃娃,手能移动多快,娃娃便能移动多快,完全没有速度上的限制,而且招式也可以自己用连贯的动作来随时变化组合,这种游戏的观赏性和操作性,比起屏幕上限制诸多的数字游戏,都强了许多。
只是或许为了安全性,铁头娃娃没有设计绚丽的、以真气或妖气来运起的大招,只有拳脚之间的较量——
若找个敞亮地方,毫无顾忌地大战一番,这个游戏玩起来定然更加精彩。
正在李三笛一番思索与分析间,突然——只闻店内忽地爆发一阵巨大的喝彩声!
——“哈哈!赢了赢了!胡老九赢了!”
——“精彩!这一局太精彩了!”
——“可惜我前面在看那边儿的一场,后半段才来这里开始看!还有没有下一局啊!胡老九不要走啊!”
——“不要走!不要走!”
——“下一局!下一局!”