个大火球对前方目标进行攻击。
而在半辅助模式和自由模式下,玩家对于魔法元素已经可以进行一定的操控。
尤其是自由模式下的自由度更高。
整个魔法的吟唱,复杂魔法需要的魔法符文绘制,元素的控制全都需要玩家自行来做。
对于多重火球这样的魔法来说,火球的数量将会由玩家对魔法的掌控力来决定。
要注意的是,这两种模式下释放的是火球,不是完全辅助模式下的大火球。
在魔法吟唱的过程中,玩家能够控制着有限的元素量形成多少火球。
那就要看玩家自己的本事了。
但是,火球的数量越多,不带表示伤害就越高。
毕竟元素的总量是恒定的,火球越多,每个火球的火元素量就越少,伤害自然也越低。
而且需要控制的火球数量多了,控制难度也会成几何倍数的提升。
换做是其他的半辅助模式和自由模式的玩家,想要熟练使用多重火球。
没有长期练习对元素的操控,估计最多就释放出七八个火球。
这样的水平,还不如完全辅助模式的六个大火球造成的伤害高。
毕竟大火球的伤害本来就比火球要高不少,而且还是范围伤害。
所以掌握半辅助模式和自由模式是需要练习成本的。
不愿意走出舒适圈,只是想玩游戏取乐的法师依靠完全辅助模式就够了。
这也不代表完全辅助模式是最弱的。
华夏也有前十的法师一直是使用完全辅助模式的。
这种模式非常稳定,不会犯任何错误,能够稳定的保证魔法的下限。
孱弱的只有玩家而已。